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集结起来的双方势力,隔着一座大平原,遥遥相望着。假如不出意外,这座平原就是双方默契之下的交战地点。
彼此间的距离,可不仅仅只是一箭之地。机人族群的超长射程,在原始元素生物的口耳相传之下,已经不是什么秘密。只是不信者居多,知其详情者甚少。
但战争,不就是犯错少的一方能够成为最终的胜利者。所以元素领主帕勃罗还是选择保守了一回,站在仅能从地平在线隐约看到敌方队列的位置,约莫三四公里之遥。这对元素生物之间的传统战争,是不可想象的距离。
他打的主意,或者说绝大多数参与这场战争的元素生物们所打的主意,其实都是想试试机人族群的斤两。毕竟在传闻之中,对方虽然毁灭了每一个聚落,但其实是把被征服的元素生物,转化成跟他们一样的生命型态。被征服者在战后会加入这支突然崛起的大军,投入征服的行列。
假如对方有真材实料,那么加入,并不是什么让人抗拒的选择。元素生物们的第一渴望是变强,第二才是尊严或自由等无关紧要之物。毕竟没有足够强大的力量,其他东西都只是更强者的施舍而已。假如对方没有真材实料,那就湮灭在历史的长河中吧,作为让自己失望的代价。
当然,对于元素领主帕勃罗来说,这也是扩张自己势力的一个机会。有外在的压力,内部的恐惧或担忧,这些因素加以诱导一下,就能让对前途感到迷惘的弱小元素生物,选择加入他的麾下。这些小喽啰,不光是可以拉上战场打仗的士兵,也是帮自己收集特定材料的好帮手。
相较之下,机人族群就没有那么多花花心思。干就对了,这是他们爆棚信心下的唯一共识。
从第一批西风谷机人诞生以来,每一场小规模的械斗到百人等级群架,或千人等级战争,机人族群都用极为认真的态度,将其视为势均力敌的战争来谋划。这是林所给的建议。目的是让他们更快地熟悉这副新的身体,以及寻找合用的战术。
当然,这么玩的结果,就是场场都是碾压局,毫无悬念的那种……
在这当中,大放异彩的就是战术指挥平台。
首次登场的战术指挥平台,指挥官是一个只玩过实时战略的穿越众。哪怕他玩的游戏类型再多,仍无法掩盖一个事实,这货不是科班出身,受过正经八百战术指挥训练的人才。哪怕如此,一个野路子手拿一堆王牌,平推一堆垃圾也不是什么大问题。
第一仗,算是开了机人们的见识,主要是推翻了旧有的思维。真正爆发出战术指挥平台实力的,是从第二仗开始的之后无数场战役。
机人们的原身是魔法侧的元素生物没错,但某穿越众可是以打造变形金刚与终结者的理念,造出这群硅基生命。为了控制机器化的身体,是透过计算机与程序来给每一处机械构造下达运行的指令。也就是说,机人们终究还是计算机加上机械的组合。
当一堆计算机被连上同一个平台,可以互相交流的时候,能够做到什么事情?云计算?云端运算?分布式计算?puting?
不管是哪一种说法,都只代表一件事情,那就是更快的运算速度与更大量的数据处理能力。