这种打法可以说完全是一个门外汉的打法,没有任何的战法。对于他来说只有战斗发生了才能做出安排,战队不开始都不知道对方的战斗力也没有任何的资料参考拿什么做依据部署?
空战看似级别比陆战高,实际上空战是最没有战术含量的,拼的就是数量和飞行器机动性,再有就是火力的强弱。
毕竟在空中没有地形的因素,如果说地面战争是二维战争,他有高度和广度。那么空战多了一个下这个方位。而且这个下绝不是山上与山下的距离,因为战场的高度已经远远远超过了地球上最高的山峰。
最直观的就是一家飞行器向下迂回的话,如果有人在地面上看,根本就无法知道上面在干什么,他看到的只能是一架飞行器从高高的天空逐渐变大,然后一个翻转又重新飞走了。
这不是一般的空战,而是建立于太空技术上的空战,靠肉眼在地面上是看不到的。
第一次交锋的结果不像是两只舰队在交战,反而像两只舰队发生了交通事故。一阵对射之后就折损了不少的飞行器。残骸宛若下雨一样裹挟着剧烈燃烧的火焰向下坠落,最终经过一段时间之后高速冲入了海面之下。
龚云的旗舰就在战场的正上方,以一种倒立的姿势悬停在哪里。
整个战场就宛若正在燃放烟花的夜晚,美丽而又残酷。每一次爆炸就意味着将近三十个人的死亡,那些下坠的燃烧物说不准哪一块就是尸体。
挂载式飞行器本身除了强大的电球攻击之外,还有宛若蜜蜂离巢一样的单兵攻击机。
Q375战队你们向左迂回78度以你们旗舰姿态为准水平运动参战。
S206你们向上169度一旗舰角度为准运动方位参战。……/
BBBA41战队你们退出战场去尝试攻击地面目标,看看它们的地面火力,注意收集数据。
龚云沉着的打量着整个战场范围从容的调动着战团方位。
一个十架飞行器的编队似乎是突然出了故障一般直直的向下坠落而去,反重力引擎说的通俗点就是同级磁力,让飞行器产生于地球相同的磁场,利用同性相斥的原理让飞行器升空。
但如果它发出的事异性磁场呢,在星球强大的引力之下它们也会相互作用,使下坠速度成倍率的加快,只要到了一定的高度关闭异性磁场打开同性磁场就可以,而且因为磁场的特性还不会损坏飞行器。因为磁场的作用就像橡皮筋一样,没有硬性动力。
但是飞行器上有辅助推动器只要飞船恢复稳定,辅助推动器就会打开辅助反重力进行移动,达到快速转换位置的效果。如果没有辅助推动器,整个飞行器就会像漂浮在空中的气球一样,他不会有多高的机动性。