在“0,1,2,3”几个固定数字已经看腻了的情况下,这个“4”简直令人眼前一亮。
它不但是新数字,从属性相加的结果来看,这“怪异狗”还是“绿光”到目前为止遇到的唯一一头“等级3”的生物。
至于那个有些奇怪的特性,本身其实没什么特别,只有多头怪才理解多头怪嘛。
毕竟,所谓“怪异狗”,根本就是一头“地狱三头犬(Cerberus)”,又称“刻耳柏洛斯”,这个根本就是音译,要说的话【塞伯鲁斯】还更好听些。
它皮肤纯黑色,通体细长而结实,生有四只脚,脑袋的位置诡异地分出三个三角形的脑袋,上面各自有一张凶恶嘴和一对细长眼睛,正一边接近一边发出“唬——汪!”的恐吓声。
虽然看起来不太聪明,但从提示姐姐给的消息来看,**多头怪的话,想同它结盟是完全不可能的,那“3”的友善等级,只怕是指它三个脑袋之间的关系吧。
【砍掉一个头,长出两个头~】
‘不不不,它没那功能,硬要说的话,这边倒是有个符合的。’我移动镜头看了看属性为“111”,不知为何跑来凑热闹的两条“扭扭生物”——它们在被咬成两半之前其实是一条来着:‘给它改名【九头蛇(Hydra)】?’
【不,你怎么切也是没法切成九个头的,那种手段只可能造出偶数个脑袋。】
‘好像是这么回事......’
比起吐槽时表现出的轻松自如,我实际上的处境可以说相当困难。
收编素食和杂食生物,赶走和击败肉食生物,说起来简单,但有时候“交涉QTE”会按错,导致预定要收编的素食生物转为敌对,而且由于这附近**它的巢穴,无法去找其他成员再来一次,不得不将它打跑。
另外一个问题在于,不怕恐吓预定要动手赶走的“肉食生物”们,很强。
像“小蛋壳”那样的勉强还能吓跑,但这些来袭生物的任意一个属性达到“3”之后,“绿光”的咆哮和威胁就几乎没什么用,只能动手把它打跑,如果顽固不化的还不得不打死。
这时就会诞生那群素食生物不得不应付的第三个问题:控制住被招募的杂食生物。
它们对肉食生物被打爆之后留下的“红色圆球”非常有兴趣,会试图冲过去吃掉,我只能指挥其他素食生物阻止它们。
毕竟从现代动物常识来说,如果让野兽尝到了血,那么它们的危险性就会上升好几个档次,虽然现在的情况和那个并不相同,但让杂食生物只吃素是目前能想到***解决方案。
在“怪异狗”出现之前,我刚刚才指挥“零号绿光”和其他素食生物打死了两头联袂而来的肉食生物,正在压制蠢蠢欲动的杂食生物,所幸这边只是不让它们吃到好东西,对其生命安全**危险,不至于当真打起来。
而“怪异狗”掐准这个点出现,又只有一只,在其他素食生物看不到属性,不觉得它有什么威胁的情况下,意味着“零号绿光”只能同它单挑,或许还可以加上那个小跟班?
但,我憋了许久没用过的大招就是为你准备的啊!
用熟的喷毒,疾驰,突刺三连击,在“零号绿光”朝“怪异狗”发动攻击的同时,我使用了“呼朋引伴”。
各自从不同方向冲杀而来的【靴子猫】、【眼镜猴】和【小蛋壳】瞬间将“怪异狗”团团包围。
最后那个你是来卖萌的吗?