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眼前的景物飞速后退,剧烈的颠簸让我头昏脑胀,感觉头皮都要被扯掉了。我看不清怪物全貌,但总觉得叼着我脑袋的东西……是一只狗!
怪物迅速穿过走廊,来到一间卧室里,咚地一声将我的脑袋扔在地上,马不停蹄奔出房间。
砰!大门关上的声音。
这一下摔得着实不轻,天旋地转,眼冒金星,足足过了一分钟我才缓过劲来。
脑袋和身体分离的感觉实在太恐怖了,我现在唯一的念头就是快点把自己的头颅接回去。
这时,周围的景物突然变得很模糊,就像被打了厚厚的马赛克,这种情形我已经历多次,表示游戏已进入过场动画阶段。
“马赛克”很快变得清晰,同样在这间卧室里,时间由晚上变成了白天,一个十三四的岁小男孩正对一个五十岁左右的中年女人怒吼。
“为什么把书桌搬到这里?为什么?这样一来整个房间就不对称了!”
中年女人试图解释:“书桌就在窗户底下,阳光会不会太强烈了?”
“书桌只有放在窗户底下整个房间才能保持对称!你把一切都搞砸了!”男孩歇斯底里地叫道。
画面突然定格,一切渐渐变得模糊,过场动画到此为止。
“这么短?”这次过场动画真是短小精悍,可以说是我玩死神游戏以来最短的一次。
过场动画结束后,我立马观察这间卧室,果然如那个小男孩所说,整个房间完全是对称的!
所有的东西都被刻意摆放,桌子、椅子、柜子、台灯,全都成双成对,以房屋中线为准,左右对称,堪称奇葩。
结合小男孩那歇斯底里的表现,这货不会是个强迫症吧?不把东西摆整齐会死星人?
唯一不能对称的是房门,然而对强迫症患者来说这并不是个难题,小男孩在对面的墙上画了一幅和房门一模一样的油画,足可以假乱真,这样一来房间就彻底对称了。
不过现在不是关心这个的时候,我必须先把自己的脑袋接回去。
我还能控制自己的身体,并且拥有正常的感知,只是看不到、听不到、闻不到。管不了那么多了,我控制着无头身体慢慢从地上爬起来,朝记忆中的方向摸索而去。
如果我没猜错,沙发下的那句话应该隐含着第二层意思:如果没在7点30分之前把脑袋接回去,那就再也接不回去了。
摸索,摸索……
我现在才知道失去脑袋是一件多么痛苦的事,看不见就算了,重心还不稳,走起路来摇摇晃晃,随时会跌倒,我费了极大功夫才保持住平衡,以乌龟爬行的速度缓缓向记忆中的方向前进。
脚下踩到一块滑溜溜的东西,我猛地摔在地上,待伸手去摸时,那滑溜溜的东西却不见了,似乎从来没存在过。
我又生气又沮丧,这下彻底搞不清方向了,惨归惨,如此狼狈却还是头一遭。
干脆不起身了,四肢着地爬行前进,总算提高了一点速度。
爬行了一段距离,终于到达墙边,我估算了一下方位,慢慢向右边爬去。