许哲:“挺好的,我是许总,她是沈总嘛。”
沈岚则忽然问道:“你好像一直在关注我们的年龄问题,这个很重要吗?”
<div class="contentadv"> 吴承叙:“主要是太震惊了。来之前我也查过贵公司的资料,网上能找到的我都看过了,还有一些网民的八卦闲聊。因为你们还从来没有在公众场合露面,大家都不知道你们的形象,所以有些人还在猜测,这游戏是那种游戏行业资深老兵做出来的。”
许哲反问道:“为什么是资深老兵?”
吴承叙:“因为它的设计,整个玩法的实现方式,都非常老练。哦,我对游戏其实没多少理解,玩过的也不多,只是在网上看比较受认可的评论是这么讲的。”
沈岚笑道:“那就得问许哲了。我是负责编程的,但整个的玩法设计,都是许哲做的。”
吴承叙又问:“所以许总您是天生就这样吗?对游戏有特别的理解?”
许哲:“因为我玩过的游戏挺多吧。创新需要有突破性的思路,但思路本身,也是来自过往的经验。比如说……我问你个问题,你最喜欢什么游戏?”
吴承叙:“我吗?呃,我最喜欢的是《奥拉星》。”
许哲:“啊?”
沈岚:“那是什么?”
许哲:“这是成年人会喜欢的游戏吗……”
吴承叙摆了摆手:“两位不必在意这个,我的兴趣爱好可能跟大家有点不同。您说您想说的就好。”
“我本来还以为你会说红警魔兽什么的,”许哲微微摇头,“反正我想说的就是,玩法设计需要对游戏的洞察力,需要思维逻辑,至于年龄或者从业年限,并不是真正重要的。”
吴承叙:“也就是说,两位以前都没有接触过游戏制作,第一次尝试就做出来了这么厉害的作品吗?”
许哲:“那倒也不是。我以前独自完成过两款手游,《切水果》和《滑雪冒险》,也都是在平果的平台上线的,只不过那是另一家公司。”
吴承叙:“可你说你才十六岁……”
许哲:“对,我初中的时候就让我爸妈帮忙创建公司,然后自己做了那两款游戏,你现在拿手机也可以搜到。”
于是吴承叙当即掏出他的平果手机,先搜了一下《切水果》。这款游戏的销量虽然明显不如《滑雪逃亡》,却也达到了百万以上的量级。再看看《切水果》的发行时间,吴承叙陷入了沉思。
默然半晌之后,他忍不住问:“您初中第一次尝试,就做出这种游戏啦?”
许哲:“对。”
吴承叙又看向旁边的那位少女:“那……您呢?”
沈岚:“他刚开始做游戏的时候,就引起了我的兴趣,然后我就跟他学了一下编程。可惜他的前两个游戏我都没参与,因为忙着搞竞赛去了。”
吴承叙:“竞赛?”
沈岚:“对,国内的信息学竞赛。我后来拿到了银牌,跟交大签了降分协议,基本上没有高考的压力了之后,才开始跟着他做游戏。”
这话的信息量,让吴承叙又多沉默了好一会。
竞赛银牌?交大?再叠加上一向被家长们视为洪水猛兽的游戏……吴承叙猛然意识到,自己这次好像能搞出个大新闻!
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