墨潇漓看了一眼好友列表,果断的上了某个人的车。
经过好几分钟的挑选,双方对战的英灵确定下来。
命运轮回的英灵有五百八十多位,装备也有数千件,这是个极其庞大的数字,但这个Ban位,Ban的其实是英灵的本命装备。这个据说也是借鉴来的,因为这家游戏公司不怎么擅长MOBA游戏,所以当初开发时特意邀请了各种推塔游戏的设计师,除了原画和极具特色的地图,其他的...好像都是照葫芦画瓢...
包括Ban位。
她其实也没什么心思打,就想着尽快结束战斗,因为直到现在她都不清楚自己的状态。
用游戏来调整自己的状态,其实是很正常的事情。
在驻防期间打游戏,说去坐牢也是夸张了,毕竟太空生活对精神的压力很大,也需要放松放松,只要别因此而玩忽职守,顶多就是挨训。
很快,游戏加载界面出现,俗称吾王的阿尔托莉雅还是那个不懂人心的王,披着厚厚的铠甲和"棉被",这一看就是满破属性了,需要大量氪金才能达到的,在高端玩家中基本上都是这种满破。而且想达到满破不仅需要氪金、运气,还需要时间,由此可见墨潇漓并不是什么萌新玩家,虽然是位少女却是老司机了。
而同时在玩这款游戏的,也不止我们的潇漓同学一人。
...
伴随着一道出生的光芒,蓝黑色的漩涡与黑红色的圣杯漩涡缓缓旋转,从中分离出七阶英灵。
Saber,如果说七阶英灵里哪位最强,毫无疑问是剑阶,全队的法系输出,堪称核心C位的高爆发存在。
Archer,基本上都是物理伤害,远程攻击输出,玩弓的,主打持续输出,专门用来秒脆皮。
Lancer,近战战士,个个近战贴脸能力相当强悍,专门用来切后排,是能抗能打的代名词。
Rider,传说中的远程支援,都有高速支援能力,传说中的团战随叫随到,具有带节奏的能力。
Caster,相当于这款游戏里的辅助,以魔法方式来辅助或者降低敌方状态,其实也可以出法装,是七骑中最好玩的职阶,能力千奇百怪,比如封印敌人宝具,或者强行夺取敌人宝具什么的...
Assassin,队伍里的打野,个个都是偷袭的专家,但也有不依靠偷袭,而是开无双过去干的存在。负责处理湖之精灵的祝福或者湖之精灵的诅咒,其实就是全队Buff,所以打野位很重要。
Berserker,全队肉盾担当,拥有巨额的血量和超强的护甲,还有用不完的生命和反馈能力,其中的姣姣者当属赫拉克勒斯和斯巴达克斯。
还有一些特殊的职阶,比如复仇者,还有裁定者甚至盾阶。
复仇者拥有诅咒加成,而裁定者专门克制自带吸血的英灵。
这种职阶的英灵基本上都是绝版的,而且异常强大,比如贞德和复仇海,还有大名鼎鼎的岩窟王。
这是MOBA游戏,一切以推塔为主,战斗为次,娱乐至死。
至少对于高端玩家和低段位玩家来说是这样的。
防御塔的设定是"迦勒底制造出来的对英灵防御装置",可以射出巨额魔力形成的间接性射线,英灵如果进入它的攻击范围就会被凝聚的魔力弹持续攻击,而且每一次伤害都会不断递增。
但墨潇漓有些不爽,和他对戏的是***,一个非常无赖的Saber,他的宝具是"汝即是龙",可以把对象暂时变为龙种,但这并不是重点,而是他对龙种有致命的克制能力,阿尔托莉雅体内有龙之炉心,同样也被克制。
这个被动相当给力,可以在残血状态小持续获得蓝条和血条的补给,还能免一次致命攻击。
一技能"风王结界"的三段跳,以狂风进行的高速移动、护甲加成、攻击力加成是她的核心输出手段,玩的好手速快,甚至可以躲避一些非指向性技能。配合亚瑟王二技能的"圣剑真身"可以二次强化状态,战斗力还会第二次提升。
当手中的圣剑由隐形状态变成本体,攻击力会120%加成,拥有相当于半个屏幕的攻击范围。
很快,巨大的英灵战场出现在面前,英灵战歌也在这个时候响起,衬托气氛。只看苍青色的天空,血色浸染的大地,墨绿色的草丛,还有如同墓地般苍凉的废墟,具有的战场环境相当复杂,每一处都进行过各种各样的团战,铺过无数英灵的尸体,也有过无数欢声笑语。
小地图上可以看见,这是完美的六边形的战场,呈现镜像相对,一共五条分路,英灵职阶三骑士占三条分路,Rider和Berserker走邪龙路和魔兽路,同职阶对线,开局就两个技能。