以往每次进入副本,都会有玩很有仪式地提前半小时到一小时的时间在游戏的人空间里等候。不过那都是自发的,和考试要提前十五分钟进入考场完全不同。这次的副本却也有新的规定,要求玩们要提前半小时入场,因为要“提前熟悉副本氛围”。
……说白这和上次提前看宣传片有什么不一样。
结果真正提前半小时进入人空间,做副本确认之后,玩们知道这有什么不同。
——上一次的只是宣传片,这次是360度无死角大电影啊!这、这、这浸入式体验真是太好吧!
因为是以成熟的影视作品的形式,而不是全系游戏,所以虽然玩的代入在这两者之间没有区别,但影视作品的每一节每一段乃至每一帧都经过精心的设计,而游戏却要由玩自去推动。从主动性来讲后者更强,但是从戏剧来讲,当然前者更具有优势。
于是,在这段不可能被改变的作品中,玩们看到的是如果他们不参与进游戏,那“虚拟”的世界原本的走向。
【一世界能有多少的光明,就会有多少的罪恶。这一切自有一平衡。
但是,在一被污染的畸形世界,平衡早已被悄然打破。
恶魔是什么时候来到这世界上的?没有人能回答出这题的答案——甚至现存的恶魔们自也不能。所有人都相信,恶魔本来就在这世界上,也许他们的历史比人类的还要久远。
或许他们原本就处于人类心中。】
【多姆姆市是位于东大路中心的一座古老城市,这座城市最初只是一小小的县城,后来经历繁荣——扩张——贫穷——繁荣——扩张这样的轮回,城市呈现出非常强的两极分化,富人区与贫窟交错落位,人们一出生就能见识到世界的各种可能性。
老乞丐布罗姆一般会在早晨始一天的乞讨工作。他乞讨的位置是中心广场。今天他也在那里,但是乞讨用的易拉罐一直没有拿出来。他半睁着睛,苍蝇停在他的瞳孔上。
他死。
没有人到惊慌,这在多姆姆市是非常正常的事情,没过多久,一看起来似乎是打扫卫生的人把老布罗姆抬上垃圾车一样的灵车。
但是,普通人根本看不到的是,一股浓稠且肮脏的气息正从老布罗姆身上发散出来,落到中心广场,落到垃圾车驶的大街小巷。而在他最始出来的那小巷,石砖的下方似乎藏着一张阴险诡异的脸。
三月之后,一种没有人能说得清楚的瘟疫蔓延到世界各地。
全球陷入不可避免的恐慌,但当时没有人能到这只是一始。疾病,灾害,欺诈和恐怖被恶魔们从幽深的地狱带出,他们打潘多拉的魔盒,将灾祸引入人间。】
一始,玩们能记得自是局人,只是在围观一独特世界观的形成,然而,随着身边的人一接着一死亡,他们的死亡是那么的真实,恶魔贪婪地蚕食人类的生命。生命的哀嚎是黑暗最好的饵食。
逐渐地,他们似乎也完全把自代入进这世界。
——再不进反抗的话,就要被一起吃掉。