他只能提醒附近有数的忍者避开真正的起爆符,而其他忍者,只能继续选择绕行。
追击如果绕行的话,和追击目标的距离将拉开,不利追击。
狡诈的上原土石,区区一个小手段,把雨忍恶心的不行,却拿之没有办法。
小鬼们封路的起爆符大多都是假的,但并不全是假的,因为时不时有一两声爆炸声响起,这无疑就是在提醒雨忍,如果无视小鬼们的起爆符的话,很可能就被真正的一两张假的起爆符炸死。
消灭第一个雷遁忍者,联军共计,浪费了一百多单位的查克拉,指的是,平均每个人都发动了一个低级忍术。
并且浪费了上千枚苦无和手里剑,以及十几张珍稀的起爆符。
但是,有缴获的啊。
缴获就是干掉的那名敌人的雷遁忍者。
来不及搜尸搜索战利品,敌人的尸体,只能暂时封印在卷轴之中。
上原土石有一个上边写着,“死”字的卷轴,用来装打扫战场时,收集到的扒的一干二净的敌人尸体。
现在,需要新的一个装尸体的卷轴了,装未来的及扒干净的敌人尸体。
新一个卷轴,可以写上另外的字迹,比如,尸体的【尸】。
干掉的这名雷遁忍者,如果搜尸体,可能能搜出来不少于一百支起苦无和手里剑,以及数张起爆符的吧。
也就是说,战斗物资消耗如果是十的话,通过干掉敌人的同时,快速收集尸体,能收回十分之一的物资。
联军与雨忍不同,联军的状态比较差,尽管,在赶路之前,勉强休息了两个小时,大家体力和查克拉恢复了一些,但是,经过短暂的战斗,大家的查克拉又消耗了很多。
“二十分钟。用忍具和起爆符代替忍术攻击吧,缓一下,恢复一下查克拉。”
联军的智囊团队,上原土石和奈良屿一项重要工作就是时刻分析瞬息万变的战场,制定作战计划。
敌人很多,要用起爆符和手里剑为主,忍术为辅,做到阻击敌人的程度,势必要大量消耗起爆符。
上原土石果断下令,动用三分之二的起爆符,只为拖延住敌人二十分钟,让大家稍微恢复一下状态。
三分之二的起爆符用于消耗,上原土石很有魄力,这意味着,两百张起爆符将杀伤不了几个敌人,就浪费了。
追逐战在继续,雨忍尽管被干掉了一个忍者,然而,只是区区一个战力中等的忍者,雨忍并不放在心上,依然是拉开包围网,想从前后左右合围小鬼们。
敌人的力量,因此大为分散。
两百张起爆符,为联军拖延了二十多分钟。
然后,日向汢又捕捉到了一名雷遁忍者的踪影,并且这名雷遁忍者所在区域,敌人力量分散。
突击,犀利又凶猛的围杀一人,不计消耗的攻击其他方向,在短时间内,造成绝对压制住敌人的忍术倾斜优势,阻挡敌人靠近。
典型的围点打援法忍战版本的用法,联军又成功干掉了一名雷遁忍者,并顺势,在附近众多敌人之中,选择了一名水遁忍者干掉。
联军依然无有死亡,只是有人负伤。
如果,再加上一开始接触便干掉的三名雨忍,雨忍前后已经一个一个缓缓死掉的人,加起来有五个了。
联军零伤亡。