和也举起手中的苦无,“我们之间进行了共计五十局对决,胜率各在百分之五十。现在,来决胜最后一局吧。”
“这次赢的,会是我!”和也眼神一肃,自信无比的说到。
——
波风水门是和也在木叶一个很好的朋友。
水门把飞雷神之术教给了和也,和也同样把很多奇妙的忍术构思告知了水门。
两人之间进行了诸多对决,和也和水门对彼此都非常熟悉。
熟悉彼此的战斗风格,熟悉彼此的弱点。
如同曾经在木叶已经进行了五十次的对决那样,两人胜负各半,两人的实力也是很接近的。
要知道,水门比和也大了两届,大了两岁。
这意味着,水门已经是了不得的天才,和也比水门小了两岁,达到和水门一样的高度,和也是比水门更惊艳的天才。
两个曾经的好友,现在因理念不同而走向对立面的敌人,开始毫不保留的彼此厮杀。
水门的主要作战手段是飞雷神,干净整洁且利落高效。
换由穿越者的一句话就是,天下武功,唯快不破。
极致速度带来的绝对战术优势,很麻烦。
当速度远超过对手之时,就能立足于不败的境地——对手的任何攻击,都可以轻易依靠速度躲避。同时,因为速度占尽绝对优势,可以有一百种方法,用随意的攻击就给对手造成致命威胁。
对手的强大忍术对于飞雷神来说,是零威胁。
反而,借助飞雷神强大的速度和空间转移能力,随手丢出的苦无,就能让对手不得不以全力防备。
这样不对称的战斗,哪怕双方查克拉水平忍术体术能力都一样,但,双方消耗根本不成正比。
飞雷神之术可以用消耗战术把任何同等级的敌人拖垮。
应对飞雷神之术最好的战术,依然是飞雷神之术。
幸好,和也在木叶得到了这个强大的术。
同样掌握飞雷神的忍者之间的战斗,根本没有观赏性。
匆匆赶来支援和也的宇智波族人们和雨忍,当支援接近时,和也暂时逼退了水门,跳开了战圈。
和也严厉警告要过来帮忙的宇智波族人和雨忍,要他们不要靠近三百米之内。
和也知道飞雷神有多危险,族人是他的软肋,和也不想让族人们有被水门击杀或者擒获的风险。
于是,三百米外,宇智波族人们和雨忍的远程围观之下,哪怕是瞳力见长的忍者,也只能看到两个模糊不清几乎捕捉不到的影子在极速移动,时近时远。
围绕着两个一闪而逝的影子,或者是闪光,起爆符和忍术的交锋如同是散落的风与火的花朵,突然会在极北之处,一团豪火球炸散,忽然下一刻又在极南之处,一道狂风席卷。
战斗的痕迹,只有两个顶级忍者释放忍术的刹那,才能让所有忍者都能捕捉到战斗瞬息的踪影。
和也与水门两人的战斗,空间跨度极其突兀和广阔。
以三百米远的距离,三百米外观战的宇智波忍者和雨忍们,目光稍移动几个角度,视野就是战场的几百上千米宽度。
但纵是如此,观战的忍者们,目光频频移转。
这说明,和也和水门两人的战场,极其广阔。
和也与水门之间的战斗,竟然用的全都是低级忍术。
这是因为,对两个同样掌握了飞雷神之术的忍者来说,战斗节奏快到大多数忍术都没有运用的时机和时间。
高级忍术术式复杂,发动不够快速。
反而术式简单能快速施展的低级术,配合飞雷神,有应用的空间。
特别是,能瞬间发动的无印忍术螺旋丸,和飞雷神是绝配,能让飞雷神的战斗节奏达到极致。
哪怕少一个结印的时间,都能让速度提升很多。