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110 十年前的游戏总裁(2 / 2)

【死亡邀请函】6个月前 作者: 桥上看雪

我不能把注意力放到一个人身上,因为只要这个人给的信息如果是错误的,那么我将会失去一切,这一局就侧底的输了。

游戏时间可能会有时间限制,这是我得出的经验。一旦到了时间的范围,可能就是到了摊牌的时刻。

如果我浪费多余的时间,做了一件毫无意义的事情,那么我很有可能永永远远见不到粥粥了。

他会在我的手里流失他的生命。

想了想,我觉得我应该把胜算提到最高!现在的问题不在于现在怀疑是谁杀掉了女子,因为他们围绕的始终是找孩子的女子。

我完全可以守株待兔,任他风浪起,稳坐钓鱼台!

只要找到女子,跟紧女子,一切都可以引刃而解!那时找出凶手不是轻而易举?

那么现在问题又来了,女子此刻在哪里?我怎样才能找到她?

我凭空的进来,我并不知道她到底在不在这里面!

如果不在,我必须就要跟谁我觉得可能性最大的嫌疑人。

如果在,她会在哪里?

我想想…我想想…

我进来之时有没有特别惹人注意的东西?

就是单调的空间,人形色色,遇到了了一个女子,然后一个值得怀疑的男人!并没有任何值得注意的特色!

然后想跟那个值得怀疑的男子跟到了女子房间被房门撞倒在地,然后偷看到人家羞羞的内裤……内裤的颜色不会是提示吧!

然后遇见两个看见我照片的女子,最后遇到了这个罗军!

等等…照片!

照片哪里来的?

一号房!

对,就是一号房!

这一刻我觉得豁然开朗!

原来如此!

怪不得一号房如此怪异!

回想起一号房间里的东西和它们的摆放位置,顺序,或者风格,颜色……这些很小的东西却可能是最为直接的提示。

这是游戏一贯的风格!

闭上眼睛,一号房间的景象在我脑海中形成了一幅清晰地画卷。

最为直观的八张床,四对上下铺。分别摆放在房门的左右两侧。床上用品都叠放整齐,统一的单调血红色。一张咖啡色的电脑桌,和黑色电脑主机和机箱。一把黑色的滑轮椅。复古式木地板,天花板和墙体统一的乳白色,天花板上为正六边形的吊灯。

根据对游戏的了解,我试图寻找着最为有可能的提示。

一步步而来。

首先我想到的是“一”这个数字。一代表着什么?会不会是同个门牌号?

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