关于游戏大体的方案,他的心中早就已经有想法了,剩下的就是要靠整个团队的人补充,完善自己方案中的短板。
“回合制,玩家通过游戏的进程学习技能,而这些技能玩家需要选择搭配,并且在自己回合内有限的行动中,可以将技能组合起来,通过打出绚丽的连招,从而给玩家带来畅快的感觉。”旁边的许昌,还有陶发跟叶迅他们还没有反应过来,普罗特多年的经验立刻让他想到了这个操作方案的好处。
楚河听着普罗特的话,点头然后看向众人:“火焰纹章你们玩过么?”
皮格跟普罗特还有许昌点了点头,唯有陶发跟叶迅两个人有些不好意思:“了解过,也知道但只是在油管上看过视频,没有亲自玩过。”
“没关系的确是很老的游戏了,现在确实不好弄,我会想办法弄一些如《塞尔达传说》《火焰纹章》这些老游戏,你们工作之余可以玩一玩,对你们制作游戏会有启发的。”楚河说道。
的确这些游戏,从现在的眼光看上去,已经落后了,无论是画面还是游戏性的本身,但这些游戏真的就是一无是处了么?
当然不是,其中还有很多令人值得去学习的东西,并不是说它的技术,而是背后的游戏理念,而是游戏本身的细节。
在当时没有物理引擎的时候,为什么有的游戏想到了通过用贴图来展示西瓜被枪击后碎裂的样子,而有些游戏想不到这些?
这些都是值得游戏从业者去学习的东西。
而游戏的背景方面,经过短暂的探讨,众人也已经达成共识了,不选择采用仙侠的背景,而是选择武侠的背景。
至于为什么,倒不是因为考虑到什么很多方面的元素,仅仅只是因为负责剧本设计的陆洲,对于武侠这个题材上面他更加得心应手一些,不过后续的话楚河还是准备再招聘一个负责游戏剧本文案的担任陆洲的助手。
画面的风格这也是不用多想的,既然已经决定做以武侠为背景的游戏了,那么画面风格的话以水墨风格体现是最好的选择了。
水墨的风格,楚河打算重新招聘一个专门的美术项目风格总监,至于原本的美墅设计丁茜则是将工作的重心转移到页游部门去了。
一来是丁茜的风格不符,而来是对方的原稿设计,水准没有达到楚河的心理目标。
初步确定了项目之后,剩下来的就是招人了,虽然并不是招人的旺季,但毕竟不是什么小城市在金陵这一块招人还是比较容易的。
而且天河网络也不像是跟以前一样什么名气都没有了,放在业内天河网络已然是成为一颗新星了。
红月传奇、饥荒再到如今的弹弹堂,放在游戏圈子内都可以说是大名鼎鼎的了。
所以当得到天河网络招人的时候,各种简历求职信立刻填满了hr的邮箱。
经过挑选后,亲自进行了面试之后,楚河一共招聘了十三人,不过其中还缺少的是新项目的美术总监。
招收的人里面有两个美术设计,但看过她们的作品后,楚河却并不是太满意。
虽然之前她们也都接触过武侠与仙侠方面的游戏原稿设计,但却都并不是偏向水墨风格的,按照楚河的要求她们给了一个示范作品,但只能够说合格,远远达不到优秀的程度。
如果真的实在是找不到合心的,那也没有办法,只能自己前期多费点心在美术原画上面,毕竟那两个刚进来的原画妹子实力还是有的,只要让她们摸清楚自己需要的风格,也是能够满足要求的。
毕竟想要找到一个刚好能够跟自己对眼的原画师,真的太难了,而且项目也不可以无限耽搁下去,新项目的办公场所也开始在装修布置了。