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第八十七章 新手指引?(2 / 2)

【游戏开发设计师】5个月前 作者: 喝一杯红酒

“请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。

‘答题准确分析你想要身世。’

‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’

多线剧情?

登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。

有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。

随后画面上便出现了几个问答题。

问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。

1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。

2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。

3:我想当大侠,不想当吊丝!

4:什么,这是游戏世界么?

问题二:你想拥有什么样的人生。

1:为国为民,侠之大者。

2:号令天下,莫敢不从。

3:形骸放浪,潇洒不羁。

4:我不知道,我想要啥!

问题三:你出生在一个什么样的家庭?

1:武林世家,粗通拳脚。

2:商贾之家,财能通神。

3:官宦之家,名门之后。

4:天生主角,打小孤儿。

看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

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