“一开始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。
资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的问题还是在于张克本身的能力。
流星蝴蝶剑同样有单人剧情模式,但不得不说整个游戏的精髓还是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。
“如果不能够驾驭好的话,act模式的引入,很可能会喧宾夺主。”楚河点了点头说道。
游戏界发展到如今,实际上arpg与act游戏的界限越来越模糊了。
很多披着arpg名头的游戏,玩家甚至完全当成了act游戏来玩,故事剧情?
那是什么东西,遇到了直接esc跳过,我只想刷刷刷,打怪,刷boss。
对于玩家而言,这可能会感觉蛮有乐趣的,反正游戏么不就是玩的开心么?
但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。
“我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。
“类似最终幻想采用的那种atb模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。
“对,就是这种。”张克点头说道。
“这样的话,游戏在玩法上很难进行创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。
跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一个讲故事的rpg游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。
这样的rpg从制作难度上来讲没有那么大,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。
做的好了,它会成为一个经典;做的差了,它就成为一坨翔。
“关于剧情的叙述,还是跟剑侠传系列一样,采用对话框的方法展示么?”楚河看着张克问道。
“对的,大部分还是即时cg跟对话框的表现。”张克点了点头说道。
“换一种模式吧,对话框可以不被取代,比如多线结局的设定,整个游戏的剧情,我建议全部使用即时制来展示。”楚河朝着张克说道。
实际上如今西方的大多数游戏,采用的都是这种模式。
“这样的话,需要很大的工程量。”张克犹豫了一下说道。
做成这样的话,就意味着有大批的工作量。
“这不是问题,重要的是游戏的品质!”楚河摇摇头说道。
游戏的制作周期,这不是问题,就算已经定下了发售时间,大不了到时候跳票不就行了?
最重要的还是游戏的品质。
至于资金的话,4000万差不多了,就算不够后期在追加投资就是了。
反正也不多。
要知道至目前为止,求生之路上的开发就已经花费了1000万美元了,而且项目开发才进行了三分之二左右。
后续全部的开发结束,再加上移植pc,跟广告宣传计划,估计没有3000万美元是拿不下来的。