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“上央视了!咱们天河网络上央视了呀!”
“真的假的!?”
“(狗头吃惊)!”
看着工作群里面大家吹逼的消息,楚河不由得愣了一下。
天河网络上央视了?
这个消息自己咋不知道?
看着昨天晚上就开始的消息记录,楚河有一点蒙蒙的。
“这也是上了么?”
看着群里面的聊天记录,楚河的脸上不由得露出一点惊讶。
当然这个所谓的上了,根本上来讲的话,应该也不算上了。
因为总共就大概6秒钟的时间,还是主要介绍国内游戏行业的环境,正在蓬勃发展的同时提到了一句天河网络,并且配了一张天河网络去年参加科隆游戏展的图片而已。
显然这个群里面的众人说的什么上央视,根本就是个两码子事情。
但往好的地方想,显然天河网络如今的实力已经不弱了,否则的话在提到游戏行业这个话题的地方,怎么也轮不到用天河网络来举例子。
不过虽然说是搭了个顺风车,侧面上了一波央视,但对于天河网络而言,实际上并没有什么太大的影响。
比如就求生之路的审核而言,不可能讲就是侧面的央视被提了一下,审核机构那边就给你把求生之路通过了,这显然是不可能的一件事情。
不过对于公司里面的员工,还有一些天河网络的粉丝而言,这个消息倒是一个让人有些小激动的消息。
不管怎么说自家的公司,或者自己喜欢的游戏公司,好歹也是上过央视的了啊。
从许昌这边的项目办公室离开,楚河回到求生之路的项目组去,这段时间楚河一直在跟微软还有索尼那里沟通,希望能如同pc平台一样开放更多,比如mod元素。
但让楚河有点失望的是,两边都是拒绝了。
微软那边还好,虽然是拒绝了,但明显有一些松动的迹象,只不过看起来是楚河给出的价码,没有达到微软方面的预期。
而索尼那边则是没有什么好说的,一直以来索尼贯彻的都是这样的战略方针,拒绝早就在楚河的情理之中了,不要说是第三方的游戏,就是索尼旗下工作室发行的游戏,都很难在索尼平台上面搞这一套。
原本对于求生之路的后续设定,以及不少涉及到mod的计划,楚河他们只能够等待pc版的移植,然后在开始着手设计了。
但抛开设想中的mod元素,添加了大地图生存模式,以及死亡模式,还有原先设计的pve战役模式,跟对抗模式,游戏的玩法已经非常多了。
关于mod元素的玩法,显然主机平台是没有办法享受到的了,至少没办法从明面官方上享受到。
但玩家总归是强大的,通过修改文件,玩家也不是不能够在主机平台上面,添加mod。
不过这样做会有什么后果,那就不是楚河所能够决定的了。
所以mod元素还是留到pc上面去吧,就当到时候给pc版本留下来的特色好了。
毕竟虽然整个团队也一直有pc移植的计划,但真等到上了pc差不多也是在主机版本后的几个月了。
整个四月不仅是国内游戏界,包括世界游戏圈子里面,都没有什么重磅新闻。