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第一百六十三章 开发难度(1 / 2)

【游戏开发设计师】6个月前 作者: 喝一杯红酒

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关于楚河要做2d格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。

大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3d游戏的天下了,2d游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。

然后就是关于dnf的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。

但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?

横版格斗游戏?街机的那一种模式?

这不是在闹么!

相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。

关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。

对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。

楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。

伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。

源于animatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清t160动作捕捉相机。

还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。

而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。

听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。

“楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。

基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及lod层次的切换,这些如果无法解决的。

他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。

“如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。

他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的8*8千米的地图,即被分成8*8的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。

加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。

而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。

再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。

想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。

总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。

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