看着舞台上的楚河一本正经的样子,后台包括普罗特还有加布雷一众等人,都是一脸无语的表情。
你就忽悠吧,这个预告片都是整个公司的美术部门花了差不多快两周的时间,而且还是加班加点才做出来这剪短的预告片,甚至很多的地方还有瑕疵,不得不采用远镜头这种省事的方法来操作。
接下来楚河继续介绍关于项目的情况,不过基本上都是围绕着画大饼来进行的。
毕竟目前阶段,除了画大饼,他真的拿不出啥实质性的东西啊。
在楚河介绍完毕后,便是常见的记者提问环节了。
“楚总,能不能问一下,为什么会选择美国西部作为游戏的背景呢?”提问的是来自国内游戏星空的记者,叶青有一些好奇的朝着楚河询问。
“主要是因为凑巧吧,实际上这一款游戏我们的立项是很早的,甚至在开发求生之路前,我就已经有这样的一个计划了,因为当时的我们刚刚做完了以华夏文化为背景的江湖,当时我就在想我们为什么不能够尝试一点新的东西呢?”
“至于为什么是美国西部为背景,主要是因为当时的我正巧看了一部西部电影《黄昏双镖客》,时代的背景与特定的环境,让我感觉到这是美国的江湖,所以我当时就决定以美国西部作为游戏的背景。”楚河笑着忽悠道。
虽然大家都很清楚,选择美国西部作为游戏背景,主要就是为了海外的市场,但对外他当然不能够这么说。
接下来提问的问题,大多数也都是围绕在游戏的发售时间、以及类型这些上面。
除了游戏的类型,楚河对外公布了是arpg模式外,其他的一切都是模棱两可的说法,反正是大饼往圆了画就是了。
新闻发布会结束之后,每个受邀的记者,都收到了一份小礼物,由专门在玩具厂商定制的左轮手办,以及一本薄薄的荒野大镖客图册。
“楚总,这个饼画的有点大了啊。”发布会结束后,晚宴上加布雷一脸苦笑的朝着楚河道。
这个饼画的也忒大了点吧,真实的游戏世界这些就不说了,还有压榨新一代主机的机能,这任务也太重了吧。
要知道目前新一代主机发售时间也差不多一年多了,其中也有多家游戏公司进行新主机的游戏制作。
但谁敢说现在就能够压榨干主机的机能?
就算是索尼方面正在开发的独占新系列战神,以及微软方面的独占光环,都不敢说能够榨干机能。
“尽力就好,不要有多少压力。”楚河笑了笑说道。
反正也不是第一次画大饼了,只要不是吹牛逼吹的太过分,完全没有问题的。
哪一家游戏厂商没有对外画过大饼?
晚饭吃过后,众人没有返回工作岗位,而是一起玩起了绝地求生。
这一款由ea跟天河网络共同开发的游戏,可以说真的是在全球范围内掀起一波大逃杀热度了。
连带着ea的战地,跟动视的cod,都有加入大逃杀模式的打算了。
而就在楚河跟团队的众人玩着游戏的时候,华夏国内虽然是大清早,但喜欢游戏尤其是关注天河网络游戏,跟荒野大镖客的玩家们,则是彻底兴奋起来了。