不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dnf就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dnf发售仅仅盈利三个月左右的时间。
而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。
“两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。
听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么?
游戏性?
高分辨率以及稳定60fps?
当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片+马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。
虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部ea跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。
首先就是为了实现60fps,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化gpu,而索尼平台则是要优化cpu,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。
包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的fps是不可避免的。
“必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。
相比于理论上而言无上限pc平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。
不过即便如此,相比于pc版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同pc游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。
“关于游戏中ai方面,有什么东西么?”楚河看着普罗特问道。
毕竟这是他一手负责的东西。
听到楚河的问话,普罗特摇了摇头:“按照之前的实际想法很炫酷,但真正做起来,需要面对的困难实在是太多了,我们只能够插入足够线,让它们看起来像是一个真实的npc。”普罗特摇头说道。
技术是一方面,机能限时又是一方面。
“比如游戏中玩家长时间不洗澡,太过于脏,游戏中的npc会嫌弃玩家,比如酒店旅馆禁止玩家进入;玩家做坏事被人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩家的名声足够的好、跟足够的坏,游戏中各种性格不同的npc也会对于玩家进行区别对待。”普罗特朝着楚河说道。
这些听上去非常炫酷的设定,但实际上按照普罗特的说法,都是通过数值点来进行触发的,这一点跟此前楚河他们开发的江湖非常相像,对此普罗特的经验算是十分充足了。
唯一比较麻烦的就是这一次开发的平台是主机平台,而就在楚河他们为开发中的一些难点烦心的时候。
国内山城的吴自非发送了一封邮件给楚河,得到天河网络的注资,工作室扩大规模后,帕斯喵的新作波西亚时光已经将试玩版本制作完毕了,并且也已经通过了内部的第一轮测试。