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游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。
但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。
但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。
或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。
比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。
但时隔多年后,卡普空找到加拿大的slant six工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。
生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。
但相比于生化危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。
光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。
小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后……
然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。
所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。
在玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。
对于推广宣传最有利的东西,毫无疑问销量数据就是其中之一。
本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟cod系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。
但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。
拿不下前几名,但也掉不出去。
至于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。
720万的销量数据,直接震撼了所有人。
所有参与荒野大镖客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。
无数游戏业界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。
同时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。
“好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨一些。”
伴随着小岛秀夫的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。
‘伙计们,索尼老催我们游戏上线,我该怎么办?明星还没追完呢……太棒了!荒野大镖客竟然出来了,我们又有借口跳票了!’