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第三百三十一章 明明是我们先的(1 / 2)

【游戏开发设计师】6个月前 作者: 喝一杯红酒

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计划好关于虐杀原形的推广消息后,除了ea方面跟天河网络方面爆出的料,包括楚河自己在推特跟微博上面,也是同步的放出越来越多的消息。

而且虽然在国内这款游戏没有过审,但因为跟暴雨不同,虐杀原形是有pc版的,在蒸汽平台还有烂橘子等平台,都会进行上架。

所以国内的玩家,还是能够通过这些平台进行下载的,唯一有点感觉难受的那就是企鹅的wegame了。

此前的饥荒、流星蝴蝶剑,以及江湖,wegame跟天河网络都有密切的合作,一方面wegame给天河网络带来业界的资源,同时天河网络以高质量的游戏为wegame吸引游戏玩家。

但后来呢?从求生之路、从绝地求生之后,天河网络你就已经变了。

说好曾经要做彼此的天使呢?为什么你们跟ea,跟烂橘子打的这样火热?

连续几款没有过审的游戏,你们到底要做几款才甘心,明明你们是华夏的游戏厂商啊!

是我们,是我们先的,明明都是我们先合作的……为什么会变成这样呢?

因为天河网络的关系,原本的烂橘子在国内也就是半死不活的状态,就算战地系列在国内的知名度挺高,但真正的pc玩家上十万就顶天了。

但在天河网络跟ea勾搭上之后,一款绝地求生被烂橘子独占,直接让其用户爆发式的增长,连带着平台中极品飞车,fifa以及战地等游戏的销量涨了一大截。

甚至单凭国内的用户数,烂橘子都快赶超wegame了。

不过这一段时间也就是wegame方面唉声叹气了,业内人士关注这一款虐杀原形究竟是什么样的素质,虽然国内没有过审,但也是一款国产游戏了,而且操刀的不是天河网络,而是龙祖工作室。

对于龙祖工作室的能力,国内业界众人大多数也有一个谱,技术的确是国内数一数二的,但说实话跟天河网络直系的开发部还是有一点差距的。

虽然收购了thq旗下的工作室,但这才多长时间而已?

一边开发虐杀原形,一边还要消化别人的技术?

你是神仙么?

更何况要是收购一家国外工作室,就能够实现质的飞跃,你真当企鹅跟网亿没有那个钱?

而玩家们就更简单了‘国产’以及‘天河网络出品’,挂着这两个标签就已经足够让他们期待了。

至于游戏没有过审,甚至还有一部分玩家自己还挺开心的,当然在他们看来没有过审,就代表着没有国区特色。

比如骷髅头和谐掉,尸体和谐掉这些。

于此同时,关于虐杀原形的官方cg宣传片也已经放出了。

如同天河网络其余的游戏一样,虐杀原形的cg动画,实际上就是游戏中的场景原画,没有一点的缩水。

仅仅只放出一小时,虽然没有在国内进行大规模的宣传,但是各大视频弹幕网站上关于这短短三分钟的宣传cg动画,点击量已经突破百万了。

如之前放出的短视频,以及部分在tgo上盗拍的试玩视频,实际上大部分关注的玩家已经对于这个游戏有一个大概的认识了。

居住在莫斯科的伊特万夫坐在家里面的电脑前,看着youtube上的视频。

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