fps版的无双割草,外加良好的开黑体验,这是求生之路的优点,所以当时求生之路能够在不少的竞争者中杀出一条血路来。
按照楚河说做写实的风格,毫无疑问就是为了剧情而着想了。
“自然,这不是故事,而是真正发生的故事,我需要从角色的表现看出这一点。”楚河皱了皱眉头,看着负责最后生还者美术的总监认真的说道。
游戏的叙述故事,从最初的站桩式对白,画面中两个小人站在那里,然后弹窗进行文字对话,最多在给你来一张人物立绘。
到后面游戏中植入插画,到后来独立制作的cg动画,以及即时演算,走过非常长的一段道路。
“演员方面,去好莱坞的演员工会邀请,我们不用跟小岛秀夫它正在搁浅的那玩意一样,用多少好莱坞大腕,但至少我们需要的是真正会演戏的演员,而不是简简单单的一个素材提供者,这方面美术部门自己找外包,达不到要求的话直接退出这个项目吧。”楚河皱着眉头不满意的说道。
当初荒野大镖客的制作中,整个游戏中的npc的脸部模型,以及动作采集,基本上都是由专业的演员制作的。
虽然这些演员名不见经传,整天只是跑跑龙套,他们百分之九十九成不了大明星,但他们的演技至少对于一款游戏而言还算是合格,通过动作的捕捉跟后期的处理完全能够达到让楚河满意的地方。
游戏本身的主角跟重要人物,的确是找专门的二三线演员出演的,质量完全ok。
但这不代表普通的路人,普通的npc就可以无视,就可以粗制滥造了。
一款游戏好不好玩,或许这些细节无关紧要,但这不代表发现了这个问题的他们,可以不去做。
当然在经费紧张的情况下,这些只能够忍痛割爱了,但现在自己缺少经费么?
接下来就是关于角色的设计,跟剧情的安排了。
这些楚河交给了专门的编剧团队。
大到主角,小到街边仅仅只会露一面,然后就死的角色。
都有属于自己的小传,这是天河网络的传统,甚至本身并没有剧情的求生之路,其中的四个主角在团队内部,都有属于他们自己的故事,只不过并没有加入到游戏中而已。
……
关于最后生还者的项目进度一点点的前进着,而楚河自己也亲自参与其中,跟着团队进行着关于游戏的制作。
做游戏,有时候其实并不是那么有趣,反而是一件挺枯燥的事情,不过看见一个虚拟的世界在自己跟团队的手中一点点将其搭建起来,这种成就感是无法用言语去形容的。
而在这一段时间中,关于英雄联盟的王者联赛线上海选也已经正式开始了。
即便条件比较苛刻,需要整个队伍的实力都保持在钻一以上,但全球6大赛区,还是有超过400支队伍参赛,其中华夏赛区的队伍最多达到了84支。
同时企鹅代理的hon也成功的过审被引入了国内,并没有跟之前企鹅一贯的游戏营销一样,采取大规模的广告宣传然后进行‘无尽’的测试。
hon引入国内后,企鹅直接在当天客户端进行弹窗广告宣传,然后直接进行了不限号测试。
虽然企鹅游戏方面并不认为hon能够对英雄联盟造成多大的威胁,毕竟在北美本土自己的地盘hon都被英雄联盟给碾成渣渣了。
但好歹也是1000万美元代理过来的游戏,总归要试试,万一火了呢?
毕竟也是背靠企鹅系的游戏啊,天生就有不少的优势。