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第三百九十五章 不会赚钱?(2 / 2)

【游戏开发设计师】6个月前 作者: 喝一杯红酒

查尔斯反手就是一巴掌。

看看如今全球游戏盈利的榜单吧。

排行第一的不是暴雪横扫天下的魔兽世界,而是天河网络旗下的一款免费网游,一款叫做dnf的游戏。

随后名列第二的才是暴雪的魔兽世界,而第三则是ea跟天河网络共同开发的绝地求生。

绝地求生到底有多赚钱?

这一点ea他们自己深有体会,除了pc平台跟主机平台的利益,更多的大头来源于移动平台,光是一款绝地求生哪怕他们是跟天河网络分成的,这款游戏的全年盈利仅次于模拟人生,fifa系列跟极品飞车系列,甚至比起当家的战地系列,绝地求生的营收都要高,而这还是在发售了两年的情况下。

而天河网络所刚刚开发的英雄联盟,如今也已经进入到全球最高盈利的游戏榜单中了,拍在第六位但这仅仅只是开始,因为这款游戏仅仅出了半年不到而已。

除此外天河网络震惊业界的荒野大镖客,虽然没有列入今年的前十,但凭借线上模式的金币卡荒野大镖客还是进入了前二十。

你说天河网络不会赚钱?

看看这一份数据,你觉得你能够说服的了自己么?

当然更关键的不是天河网络赚了多少钱,而是天河网络能够一边赚着玩家的钱,还能够一边让玩家大声叫好,心甘情愿的将口袋里钱包中的钱掏出来。

上一个做到这个的还是一个用绿色的-90%buff征服了无数男人的胖子。

…………

十二月初,美国洛杉矶。

从加布雷他们的黑光工作室离开,楚河跟吉拉以及艾米两个人来到了她们位于美国的工作室。

隶属于天河网络旗下的美国工作室分部,接下来就是由艾米跟吉拉她们两个人全权负责了。

目前这两个工作室主要的还是负责关于最后生还者里面的任务。

开发进度的话,并没有什么突飞猛进的增长,还是处于一个缓慢的前进。

同时关于关于tga的年度颁奖典礼,虽然官方邀请了天河网络,但楚河还是将其鸽了,同时原本在计划中对方想要展示最后生还者的一些信息,但因为天河网络的关系,替换成了小岛秀夫他们的死亡搁浅。

至于游戏的奖项,也没有出乎所有人的意料,最佳多人游戏被英雄联盟拿下。

虽然仅仅面世半年,但在天河网络庞大的宣传下,以及玩家的反馈,它值得这个奖项。

而最佳年度游戏毫无疑问的被贝塞斯达的上古卷轴5所斩获。

动视、育碧,以及ea这些老牌厂商,继续充当tga上的背景板。

除此之外,楚河接下来还得前往一趟法国。

关于qd工作室的最新项目,原本作为配合最后生还者开发的他们,在开发了一半后突然他们提出了想要成立一个新的项目,同样是一款交互式电影游戏。

但跟之前暴雨的不同,他们这一次想要挑战一次更大的东西,资金以及游戏的玩法上面,他们都要做出一个改变。

从他们发过来的gdd里面,楚河看不出太多的东西,只有亲自前往qd总部一趟,真正面对面的交流,并且看看他们已经完成的一些东西,这才能够做出一个准确的答复。

另外就是关于水雷以及遗迹这两个工作室的战争系列了,目前第一笔资金已经到达了他们的账户上面,相应的员工开始招聘。

只不过这两款游戏开发的进度要缓慢的太多,因为涉及到的东西也太多了。

关于游戏的文案,还有游戏的剧情,以及细节方面,都要确保正确。

即便是为了游戏的合理性,需要杜撰一些东西,但至少也要能够对的上真正的历史,而不是让玩家觉得他们是在胡说。

同时还有关于大型的战斗场面的开发技术,这一点上面水雷跟遗迹实际上还算是比较的擅长。

但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。

可是如果将转为3d视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。

而在楚河的游戏理念跟计划里面,游戏的主要玩法还涉及到aprg的元素,这样的情况下不作出技术的改变,显然是不够的。

基于起源引擎的开发,他们需要做的工作还有很多,唯一比较方便的就是在起源引擎中强大的ai,让他们不用为以后关于战场跟游戏中的逻辑烦神了。

这也算是对他们最好的一个消息了。

算起来的话,目前天河网络旗下进度最好的工作室。

应该就是位于大阪的白金工作室了,关于尼尔机械纪元的后续开发已经全部完成了,内部测试的bug补丁什么的都已经打上,完好的游戏剧情体验这一点可以完全提供给玩家了。

并且游戏也已经开始进行送厂压盘,然后送往全球各地的经销商手中。

在游戏正式发售前的一个月,这些装载着游戏数据的盘子,将会送往全球各地玩家的手中,确保他们能够第一时间的进入到游戏里面,体验多姿多彩的游戏世界,以及那个诱人的2b小姐姐。

不过虽然尼尔的大部分工作已经完成了,但到底是否制作多人模式,跟后续的dlc计划,白金工作室还在进一步的讨论之中。

而在网上,关于天河网络又一次拿下最佳多人奖项后,无数玩家也开始讨论起来,虽然这跟他们没有多大的关系,但所爱的游戏公司,跟所玩的游戏获奖,这让他们还是非常开心。

这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完全是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

因为喜欢一款游戏,而喜欢上一个游戏制作组,以及背后游戏的开发厂商,这种事情在游戏界里面实在是太常见了。就是因为一款喜欢的游戏,再后来只要看到这一个制作小组,这一个游戏公司,你甚至不会去思考这款游戏到底好不好玩,然后就掏出钱包购买了,这是属于玩家的信任跟喜爱。

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