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其他行业是什么样的楚河不清楚,但至少在游戏行业没有一个永恒的王朝,这是毫无疑问的。
早年的雅达利代表着那个时间段北美游戏产业的巅峰,但在经历雅达利多个决策失败,以及旗下游戏质量不足,导致库存积压,最后et成为压死骆驼的最后一根稻草,失败之后出现了雅达利大崩溃,随后以任天堂为主的霓虹游戏厂商出现让游戏业产生了一次巨大的变革跟震动。
在之后就是欧洲与北美游戏产业技术的奋起直追,游戏引擎、物理效果等等一系列游戏技术的水平,欧美游戏慢慢超越了霓虹游戏产业链。
自进入千禧年之后,每一次游戏行业的画面革新以及技术革新,几乎都是出现在了欧美。
而霓虹式的游戏,在之后则更倾向于在游戏的创意,以及设计还有剧情跟关卡设计上来征服玩家,而不是如同欧美系的游戏样,纯粹用最单纯的技术暴力让玩家们沉迷其中。
在另外的主机平台上,同样如此,早期的雅达利傲视群雄,再后来的任天堂独霸一方、世嘉、snk、索尼群雄并起,再到索尼登基称帝,以及如今的三分天下。
从来就没有什么绝对的王者之说,如今的蒸汽平台也只是第一批吃螃蟹,并且将螃蟹做的最熟的人。
但这只能够说明蒸汽平台掌握了很大的优势而已,并不是无敌的存在。
这就如同是饭馆一样。
蒸汽平台开了一家饭馆做的菜味道挺好,后来又开了一家epic的饭馆味道也不错,就是做生意不怎么地道,将市场上蒸汽平台的食材给抢购一空,同时还拿着绳子将食客绑住,想要扯到他的店里面,顺带着还在门口的牌子上挂上了一个xx不准进店吃饭的牌子。
而teu要做的就简单的多了,蒸汽平台的菜是什么味道,我们要跟他们保持一样的水平甚至比他们更高,同时在菜品的价格上我们还要比他们更高。
除非是参观怀旧的老顾客,否则对于普通的食客而言,选择哪一家餐馆这是不用多考虑的事情。
如今的teu显然在菜肴上面做出了很多的文章。
天外世界,成为人类以及星神链跟ea与育碧的几款游戏公布,迅速让玩家们的目光聚焦过来。
动作类型的游戏,rpg类型,fps、tps以及到交互电影游戏,古代题材、现代题材、科幻题材,以及魔幻题材几乎你能够想到的类型,在这一个时间段teu上面都能够看得见。
接连几款游戏的预售时间公布,以及官方网站的开放跟相关宣传视频彻底让玩家们疯狂了起来。
顺带着就是teu平台的注册人数节节攀升。
…………
新一年的e3游戏展,天河网络并没有参与其中,不过就在e3展的那一天,游戏界里面一个消息传了出来。
游戏界中一个多年没有动手的隐士高人终于动手了,v社宣布消息将开发一款新的游戏。
消息公布出来瞬间引爆了业界,关于v社新作到底是什么?
无数玩家热议了起来,而v社并没有正面公布,只是在e3结束后的第二天,开放了一个官方网站上面只有一个简简单单的撬棍。
当看见那个简单的撬棍的时候,全球范围内的玩家彻底疯狂了。
如同他们想的那样,v社终于要做那一款游戏了。
一款他们已经等了十几年的游戏,半条命的续作。