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四人几乎没有闲聊的时候,每时每刻都神情严肃的盯着四周,不放过任何风吹草动,不给入侵者可乘之机。
而我们的入侵者则是如芒在背如鲠在喉,有苦说不出。
他现在卡在这里,既进不去,又出不来,就很淦。
风间心中焦急,这四个人单个拎出来他可以试吧试吧,但凑在一起却也让他头皮发麻,一旦被发现,圈踢一顿算好的,就怕能不能活着出来。
突然,他灵机一动,想到一个办法,也许能行。
都现在这个节骨眼了,就别管这个也许了,有啥招就往外使吧。
要说这招倒也不难,但你说简单他也不算简单。
调虎离山。
用一个虚假的目标把四个人引走,又或者只引走一部分,而剩下的一到两个人就算他还是打不过,但逃跑的概率终究是要高上许多。
这就是忍者的日常,不是每天只想着任务能否成功,同时也要想着如果失败应该怎样脱身,虽然目前为止他还没失败过几次。
但他不是那种失败一次就会感到无比挫败感的类型,他只会从失败中汲取经验,以保证下一次不会失败。
现在,表演开始。
他悄无声息的把双手化作沙子,控制着方向往四人相反的地方探过去。
再此期间尽可能控制查克拉输出,不至于因为查克拉流动剧烈而被提前发现。
索性,他的技术和运气都不错,双手被送到了另一个位置,并且没有引起任何一个人的注意,尤其是那个被同伴称作感知力最好的加贺。
尚算成功,但依旧不能够大意。
他的计划很简单,把手送到另一个位置,然后发动一个忍术引走几人的注意力,趁机逃走。
计划非常简单粗暴,但根据他的经验,在这种危机时刻,往往越是简单粗暴的计划,可行性就越高,反而是想的越多,计划越周密,越是有出错的可能。
无他,多做多错。
手已经到位,接下来是慢慢恢复手的形状,沙化秘术就一点不好,肢体沙化后一旦距离本体过远,控制难度就会成几何程度倍增,有时候别说结印,连扔个苦无手里剑都费劲。
不过风间共灵现在没有这个烦恼,他天赋卓然,再加上此时手的距离不算太远,勉强捏一个印出来还是没问题的。
一切准备就绪,至于术扔什么,那就随便啦,只要你水平足够,就算结几十个印都没问题。
那就,土遁!土流壁!
为啥是土流壁?
因为好用,还省查克拉。
轰!
棕色土墙瞬间从地下钻出,顷刻间便将四人注意力吸引走,接下来,双手没有停止,随后就是一个土龙弹,再加一个锐枪。
攻击烈度中等,四人轻松防住,接着就是操控手掌故意发出逃跑声,想着反方向逃离。
四人对视一眼,其中两人向前追逐,余下两人继续看守,以防中计。
手掌能控制的距离不远,必须要抓紧时间。