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【NPC新人徽章】:力量+1,耐力+1,敏捷+1,智力+1,精神+1,魅力+1,幸运+1,生命值+1000(绑定物品,不占用装备栏,可提升)。
看完新人徽章,李茶的第一反应就是:怪不得NPC的血都那么多……
提示:你向玩家“折戟沉沙”发布了一项任务,称号经验值+1,由于此任务为你发布的第一个任务,完成经验值翻倍。
李茶走进自己的专属锻造室不多久,NPC新人的经验值就变成了/10。
此外,他在进入牢房的瞬间开启了【个人声望】。
当前个人声望为,意思应该就是一共有两名玩家认识他。
反复,再反复,李茶翻看新人徽章,“万万没想到,做NPC还有这种福利!”
异界冒险者的传言开始,他便十分期盼与玩家见面。
他不知道自己算不算是真正的NPC,只有经过测试才知道,而事实证明李茶可以对玩家调整好感度,可发布任务,NPC杀玩家没有罪恶值一说,他想在某玩家面前变成红名现场变,恢复绿名只需要将好感度提升至友善。
不过李茶已经立志做一名职业NPC了,在玩家面前的一举一动都是有理有据。折戟沉沙,就算是他在玩家身上的第一笔投资吧,此人叫另一名人类法师“大神”,自身的水平定然不会特别高,这样的人更好留在身边。
“对,没错。”李茶做了一个加油的手势,“我要拿他刷经验……是培养,真想见识一下职业NPC徽章的属性,呵呵呵。”
……
【无限】的劝退属性已被内测玩家所认知,游戏论坛上的骂声从来没有断过,可至今为止尚未有一名玩家对游戏内容进行过吐槽,都是一边对无限各种不满,一边操控着角色小心翼翼,躲避追杀,寻找着每一丝获取提升的可能。
有人说无限十分巧妙的激起了玩家的“逆反”心理,普通游戏恨不得一刀满级,刷刷刷刷天下无敌,游戏的世界就是软妹币的世界,这种许多人早就玩腻了。
当然并不是说当今玩家都有受虐倾向,而是无限的劝退无论怎么玩均有一个底线。
玩家居然可以与同族的NPC对立,具有新鲜感,只要不像某两人那么倒霉还会有点小刺激,正式级以前,玩家无需寻找导师即可升级主职业、学习基础技能,省去了很多麻烦,野外的追杀非常磨炼技术,与此同时机遇不断……总之,【无限】的缺点只有难度二字,完全可以克服,优点嘛就太多了,内测玩家们正在慢慢体会。
李茶如是,正在体会做无限NPC的好处。坐拥一家铁匠铺所能积累的优势巨大,刚好弥补了稀有副职业、稀有技能消耗的海量经验。
正版NPC权限认证,李茶不知道自己能不能和某些NPC一样无视版本限制升级,任务、好感度等自由设置足够他比大部分人活的更好。
接下来就要看李茶自身的努力了,锻造强化师,福克斯的书籍,寻找中的主职业……任重而道远。
闭关锻造,五次副本观光,“书馆”挑书,基础剑术也不能落下,回来时候李茶看到已经学会招呼客人的折戟沉沙眼睛不时往熔炉的方向看。
“做的不错,这是你应得的。”李茶大手一挥,【熟悉新环境】任务完成,对面的人类欣喜,NPC称号经验/10,妥妥的双赢。
紧接着,折戟沉沙听到——
“叮”~
提示:你接受了任务【学习熔炼】。
任务描述:作为半角镇唯一一家铁匠铺,每日的订单堆积如山,李茶急需人手。
任务目标:成功熔炼【铁锭】*10。