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看剑的事情无果而终。铸造魔把“命运”修复一新,表面上还上了一层亮油。
路景把武器和义骸一起留在心之室,继续朝着地下城入口(上部)的方向移动。
“哇......”
路过的时候,路景已经在惊叹了。
分明没过多久,这些房间的变化以及是大的吓人。
基本上都是按照自己之前传达的想法,设置的。
首先是门。
从地下城入口开始,每个房间的入口和出口,都安装了三四十厘米厚重的金属大门。
与采矿区和召唤之间的大门相比,灰黑色的样子质朴了一些。和“命运”一样,毕竟都是某个实用主义工匠做的么。
门是一种纯粹防御的设施,可是非常有意义。
如果敌人不携带足够强大破门道具或者人员的话,那么地下城只要关闭大门,他们就会被堵在门外。
在战斗开始以后,大门封闭可以最大程度减缓敌人行动
除了大门以外,到各条通道和一些房间的地砖上、墙壁和天花板上,各种机关陷阱机关蓄势待发。
第一个房间也就算了,可是鱼人领地和心之室中间的那两个房间,还有连接他们的通道地区也布置了陷阱。
“尤娜,搞的这些陷阱到处都是,自己人踩到的话不就吃SI了么。”
【新设置的陷阱一律处在安全模式下,平时不发生作用。每一个陷阱和大门的开启和关闭,地下城城主都可以进行管理。】
平时在各自的位置上休眠,开战的时候就解开保险么。
不错是不错,但是在这里有个问题。
不知道其他地下城主平时的生活是怎么样的,但是路景这边经常自己每逢大战必然要上前线战的昏天黑地。
陷阱和大门的开开关关这种事,一不小心就会忘掉。
至于其他领导者们也不太合适,他们也各自担负着使命,而且也不具备掌握地下城整体全局的能力。
拥有这个本领的只有两个人。
不对,应该说是一个人和一个系统。
“尤娜,这个功能交给你管理么?开门关门和激活陷阱。”
【请描述想要执行的管理模式,本系统将按照指令行事。】
看来是没问题。
很好,这就对了!地下城领主是作为这里的最高统治者,不能事无巨细地把什么事都往自己身上揽。
说实话,那样很累人。
当然只是精神方面的疲劳,事情又多又杂,而且永远办不完。
接下来要设定管理模式。
“很好,首先没有侦测到入侵者的时候,所有陷阱关闭,大门敞开。”路景想了想,
“最外部的地下城外大门除外,非特殊场合全程关闭。”
【遵命,已设定。】
看来尤娜并不是只能当百科全书用,只要给与她相关权限,她就是一个能力优秀、而且和自己一样不知疲倦的好助手。
不知疲倦......
“尤娜,你能不能在地下城生物每次想要通过的时候开门,在通行结束一小段时间后关门?”
【可执行。】
“抱歉,这样是不是太折腾你了?”
路景知道系统和自己一样不会疲倦,只是这件事想想就让人觉得焦躁。
所以他才不愿意自己做嘛。
【谢谢你的关心,地下城领主。本系统性能优良,在地下城现规模下,该机能只占用不到百分之零点三的资源,】