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各种战法尝试,独独在贼王身上产生片刻效果的,是类似加持的色泽攻击,并非什么直观效果的限速、控身,看截图有些灼烧、荆棘延迟伤的感觉,只是未造成任何影响,甚至没有伤害叠起,贼王连顿身感都缺乏,效果转瞬即逝,却被玩家捕捉到,毕竟这很可能是突破所在。
贼王越招摇,哪怕朝廷没有增加什么注码来活跃玩家的积极性,不似精英飞贼还击杀玩家,这家伙连晋升的打算都没有,不过判定不是什么这么计算,就算没有玩家在战斗中死亡,一次次失败挑战是会积累奖励的,或许就是因为贼王的过分强势,已然不能在有所提升,非知名所在,对于皇宫重地本就有威胁,借助玩家一旦等级提升过分,登峰造极岂不是随时随地在皇宫上方瞎晃悠。
毒攻在战法中很奇特,寻常玩家接触到的就是简单的数据差,物攻胜防,术法破魔防,伤害比大于防护,和沈小七计算秒杀渔村怪物相仿,最明显的减法,结算剩余多少,就是实打实的伤害,追高伤甩技能,法师、剑客类职业受到热衷,就是因为没什么花哨可言,就算可以精益求精在操作上下苦功,大多玩家没有这种闲心,碾压式打法才最合理,的确眼羡他人的越级挑战,可如此战法,一样有熟练加成,自然占据玩家的主流。
没有见过什么中庸玩家,不知如何算沈小七遭遇玩家的运气好坏,飞镰等人几乎都不在寻常玩家之列,沈小七下意识的也是将他们的战法当做标准,任务期间碰到的都是巅峰级BOSS,潜移默化的,沈小七对于甩技能流,反倒误认为及其稀少。
辅助和战法有共通点,沈小七铸造习惯性融入五行元素,理所当然的认为大多如此,却不曾在意过和奕帅探讨,明明很浅薄的游戏经验都无,却能在五行叠加,借七情火达到均衡上说的头头是道,就连奕帅也不觉有几分愕然,全当幽游等人寻来的铸造技巧,根本不会预料到,打从一开始沈小七接触的就是这些,直接越过了基本铸造。
银两可习得的通俗辅助,上限为高阶,玩家不断尝试,其实还有很多最多在雕琢上下苦功,铸出兵刃尽可能的贴近图纸,其他步奏也和甩技能一般,熔炼和锤炼完全看运气随机,一股脑的丢入材料,铸兵必成,随机效果浮动极大,大部分铸师认为这和任务获取相当,高品毕竟稀少,唯有高技能低炼方才能有所改善,辅助需求供养也是这般流传而出。
沈小七刷的最多的是低阶木纹剑,一直认为是技能特殊,也处高炼低等状态,加之羞羞小可爱炒作,渔村物以稀为贵,才能保持小有盈利,却不知晓,真正让棋艺馆注意到的就是这点,迄今,哪怕棋艺馆中擅长铸炼好手,也不敢保证出品皆是价值胜出材料,稳赚不赔。
近朱者赤,理解失衡,BOSS战力远胜玩家,沈小七甚至不觉柴郡猫和奕帅,在玩家群中已经是无法想象的战力,锡卒远不及奕帅,在沈小七看来,只是奕帅更尚战斗,完全忘却锡卒其实也具备越级能力,在寻常玩家中当属骄楚,一直踌躇着给飞镰添置装备,生怕其落入寻常玩家之流,殊不知,根本不应该和奕帅等人相比,飞镰就算一身五阶,百草堂全装胜出的太多,也只能托付棋艺馆。