玩大型帮派的一般都会相互避让,游戏那么多,冲突毫无必要,幽游也曾和沈小七言说过,现下榜上有名的老牌帮派,以前都很难碰面,群雄逐鹿这场面迟早会在轮回爆发,而这才是游戏大肆找回给玩家获取的机会。
游戏不在是所谓的玩物丧志,其中蕴含太多元素,并非消遣及足够,现下对于还未进入轮回的人来说,三比一的时长是最大的吸引,为何会开放兑入兑出,直接取缔玩家私下交易,这才是最匪夷所思,但对于靠游戏作为投资的玩家而言,这几乎无可厚非。
兑入兑出都有一定的扣除,兑入还具有账号限制,不至于让游戏快速失衡,而就这一笔就是游戏本身赚取的巨额利润,智能操控更是减少了人工,避免了游戏中的过分偏袒。
至于时差,早已有玩家分析过,并非时间流失而改变,人的体力劳作和脑力截然不同,发挥极限更为不一,轮回多次测试,保障玩家最大无损可接受状况下略微浮动,其实在游戏中的玩家感觉不到,游戏中的日新月异流逝其实是加速的,只是处于休眠状态,如同梦境一般可接受,这也是出现各种缓速和增移等技能效果的原由。
所有反馈如此真实,就是因为这是直接给予玩家感知,不需要四肢接触,模拟各种熟识感觉,毕竟玩家大脑认为是真的,有所刺激反应,就没必要分处真实虚拟,唯一的弊端就是在高强度战斗中,不能强制下线,否则会有几率损伤,游戏仓有锁仓保护,而头盔的安全性稍低,但会提示线下有人接近,自带电量维持,给予玩家准备,一再警告,目前还未发生过任何安全隐患。
不会超出玩家负荷,反而,如同俗语,玩家在游戏中接触过快的讯息,线下反应能力也会有些许的提升,百利之下,安全不断加深保护,也不存玩家惊恐的所在,而休眠状态,只需要营养液来补足长时消耗,成本低廉不说,对于真正的现实,也是一种强制保护。
低耗、环保等说辞层出不穷,游戏中可设计广阔无垠的地域,各种虚拟呈现,这是现实做不到的,无论各种风景都可真实呈现,玩家减少出行,岂不是对现实的反馈,轮回受到如此大力追捧,也正因如此,直接赋予第二世界之名,争抢开放的多不胜数,却一在被轮回东家拖延,似乎有意无意的是让现有玩家拥有更多的优势。
而轮回的领略,已然超出了游戏的理念范畴,大批量的玩家涌入,甚至可以发现,通过最基本的刷怪,也能保持线下营生,游戏给了玩家不在一层不变的生活方式,看似游戏爆出是在一概的付出,实则兑出扣除,玩家自主宣传加之反购游戏周边,这等开销就足够那零星的爆出弥补。