满成长保证,绝品初始,如同玩家一样带有水族稀有职业,先天四技能,自由加点随意生成何种玩法,造型更是精挑细选,而且达到这类品级,一旦六阶即可化形成人族模样,智能状态,随时随地还能有个呵护备至,言听计从的玩伴,这如何不让玩家偏好,较之人族配饰,这才算是玩家公认的巅峰级奖励。
不改三三数的游戏惯有设定,这是首屈三榜的奖励展示,而且投放数每种只有三个,寻常玩家完成度不可能和工作室、帮派、甚至于固定队相提并论,可游戏表面功夫到位,只要完成定额的基础积分,人人都有几率抽中,全然让玩家忘却,没有高刷率,所谓公平的爆率,大部分稀缺装还不是在那些人手中。
辅助行当可以参与的任务,四郡之地的防卫战也开放过,奖励却完全不成正比,高效的经验和任务中的环数结算偶然获得,长安城是空前的人声鼎沸,若非任务涉及还有其他地域刷怪和寻物等存在,恐怕就这庞大的长安城,都能堵的水泄不通,兵部组队处,市场补给区,长安各种商铺是人满为患,似乎玩家都不曾注意到,这任务期间,玩家积累的花费,重金强化,大量的银两,除了被游戏回收,其实还是落入了人族大唐的税赋之中,而这些资源,大多来自于刷怪,源自六族各种怪物。
看似人族开放任务优待玩家,真正反补的却是人族,首发阵营的优势的确无匹,哪怕水族投放资源,也仅仅是能借助人族展示种族强势,毕竟玩家想要参与,就必须处在可抵达的范围,其他种族区,野怪都不见是寻常玩家能挑战,而高阶任务又受到均级影响。
玩家紧锣密鼓的参与到任务中,而这不并非是唯一津津乐道的所在,更让玩家期待的是已然正式浮出水面的帮战,人族固定筛选,排行榜上,周奖月饷不断,最主要的是决出位列首位,自当有更多暗藏的散人好手关注,毕竟可参与任务和玩法多样化,资源也是远胜散人自行索取。
龙空、听雨轩作为三阶帮派,的确参战受到均等限制,人数不会改变,可二阶和三阶所需的帮派资源根本不曾正比,非大量投入的情况下,二阶稳打稳扎的满玩家,每日高贡献和满日常任务,想要晋级也需要极其漫长的时间,换言之,三阶帮派本就不该在这个游戏段展现,这两帮派投入的转换资源兑入,可能是个散人无法想象的天文数字。
玩游戏这般,是有玩家觉得亏,但大多数玩家还是能觉察这游戏的前景,已然领略各种,限时投放游戏名额逐步扩增,直接取代所有游戏,并非不可能,而未兑入的玩家,只想着从游戏中斩获补足现下,全然未曾注意到,游戏现下最为优质的战斗区,鼎盛的资源采集点甚至于BOSS刷新,都已经被诸多帮派划分,帮战只是缩影,减少玩家死亡损失,但大大小小野外战从来就没有停歇,这没有人数限制,三阶帮的总玩家无论数量和质量都是可以随意碾压寻常二阶,随意爆出已经不够一线梯队所需的装备,丢在拍卖行,同样是散人望尘莫及的价格。
垄断铸造、炼药甚至于烹饪等日常玩法所需的材料,玩家辅助止步不前,只能靠不划算的低阶刷熟练,亦或者寻找个帮派投靠,一味寻常的材料,要什么价格,只要奇货可居的占据,哪怕贩卖给游戏NPC只值一文钱,拥有绝对优势的帮派依旧可以卖出匪夷所思,各种必需品开始在市面不断被笼络,玩家看到两大帮派和更多二阶在不断投入,却未曾注意到,他们日进斗金,一点点蚕食着各大城镇,甚至于主城的店铺资源。