“奕大哥,你真觉得有玩家安分提升?没有任何竞技感的游戏,会值得青睐?能忍一时,也仅仅是一时,何况,这游戏的所得,涉及兑入兑出,实打实的真金白银,这等好手,全然不顾,说不通。”幽游觉察到些许异样,“借归元坞先探探,大多玩家只盯着排行前列的帮派,能看到的,只是愿意给看到的,这游戏,终归不缺好手,耐得住性子,才能得到更多。”
无上不问过多,工作室按酬借买卖,就凭这,游戏帮派在如何,也可做到事不关己高高挂起,这种小团队在游戏数不胜数,相互角逐着任务成功率和名望,各有擅长的领域,独独不谋而合的,就是始终不愿加入帮派,唯一雇佣,在高的酬劳,参合过多,也未必能拿的安稳。
幽游平日闲散,难得能说出这么一句模棱两可的话,奕帅沉吟不语,倒是觉出些许不同,那几人各种冲着奖励而来,但臂上的帮派袖章刻意模糊,怎会是只在乎稳定求利的所在,更何况,杀怪爆装,任务所得,始终不比玩家对战,争抢来的更直接。
好听些是竞技,可有几人能做点到为止,真要动起手来,有辅助在场或是配备足够的复活符咒,不虐杀至渔村总归不罢休,游戏在玩家争斗中做足了伏笔,帮派、个人,没有绝对的安全区域,哪怕长安城,巡查密布,高阶士卒比比皆是,却从未少了一言不合动手之事,肆意纵容,算是降缓了玩家提升的速率,同时死亡损耗何尝没有游戏回收资源的方式。
轮回和其他游戏不同,任凭怪物能力在如何递增,达到一定程度,BOSS永远不会是玩家无限攻略方式的对手,只有玩家间的对抗、争抢才会成为主流,会不会到那时,工作室接下的单子,就只有暗袭玩家,一旦频繁如此,无上还能做到明哲保身,当真不会被玩家迁怒,权当是收钱办事,摘的一干二净?
说话间,战场中央的BOSS战也逐渐进入尾声,赤背幻化妖身,的确是最大程度妖族属性强化方式,只是这要看对阵程度如何,柴昭本就是速攻,无法限制其操作可能,剩下的就只有成为站桩靶子,任凭攻击。
银芒之下,战斗特效虽然一般,但威力不容小觑,兽型BOSS,死亡可采集,周身大多可化作高阶材料,高达九阶强化,若是被玩家击杀,有越级加成,周身材料很可能保持同级,其爪刺等同一柄柄九阶兵刃,可在柴昭的攻势下,脆弱不堪。
齐刷刷截断巨蛛枝节支撑处,庞大的身躯轰然落地,瞳孔中满满皆是怒意,算起来,从始至终赤背都是属于被吊打状态,无论进攻还是远袭都未曾伤到柴昭分毫,损血已然频临虚弱,再无强化可能,一袭银光掠过,横切赤背身躯,这一击就算不死,赤背也必然陷入无法一战的状态。
妖帅不可能就这么看着,剧情所致,玩家除非有抗衡柴昭的战力,否则根本无法撼动正常推进,有沈小七提醒,奕帅等人也不可能在此尝试和妖族加深羁绊。