虽然不知道陷阱对丧尸有没有作用,但想要活下去,就只有这一个办法了。
迟佑靠着栏杆,盯着再次透明化的鬼屋看。
那人将陷阱布置在丧尸前方,随后放下闹铃,在角落躲藏好。
一百秒后,丧尸睁开眼睛,前踏一步,急促的红光在它眼前闪烁两下,下一瞬,陷阱炸弹轰然爆炸。
“吼!”
受伤的丧尸发出一声狂暴的吼声,更加疯狂的破坏鬼屋,那人没坚持多久就被砸成了一滩肉泥,不过也给迟佑提供了重要情报。
他想的没错,通关的关键点根本不在于如何躲藏。
迟佑从一开始就觉得奇怪。
这副本的强度有点太高了。
不是说前期的副本,没有强度高的类型,而是冰玉的副本,难度不应该这样高。
对比获取其他冰玉的方式,鬼屋明显超纲了。
真要按照鬼屋的副本规则进行,需要准备许多专项东西,而且如果前面没有几十个人用命趟一遍,拿到足够多的情报,想要通关根本就不现实。
这个副本很巧妙的玩了个认知游戏。
想要通关副本,重点根本不在于如何撑过五分钟。
而是在丧尸变强之前,杀死丧尸。
丧尸死了,自然就杀不死你,轻轻松松就可以撑过五分钟。
人们之所以会被欺骗,是因为两个要素。
第一个是副本的规则不会说谎的大规则,所以正常的认知就是按照副本的提示进行下去。
当然,鬼屋副本的规则确实没有说谎,只不过是遗漏了一些要素,并且尽可能将人们引导向躲避丧尸的这一个方式,从而忽略杀死丧尸的可能性。
第二个就是副本里面的丧尸,强大程度超过第一梯队玩家许多,再加上是单人副本,人们自然想不到,还有杀死丧尸的这一种可能。
两发陷阱炸弹,丧尸明显受了伤。
虽说后面通过类似狂化的方式治愈了伤势,但这需要时间,迟佑只要在这之前将它解决掉就没有问题了。
弄明白通关副本的关键,迟佑不再看戏,快速解决掉门口剩下的人。
这些人毕竟是一个团队,相互之间关系不错,没准会有因为同伴死亡,对他抱有仇恨,以后报复回来之类的。
这个可能性虽然小,但也不是没有。
现在没有李守云碍手碍脚,还是顺手解决,杜绝隐患比较好。
解决掉所有人之后,迟佑进入副本,先是布置下十几个陷阱,随后看着双目紧闭,一动不动的丧尸,迟佑试着砍了一刀。
他现在的身上有杀人狂魔勋章提升的百分之五十伤害,等一百秒,伤害附加就会失效,有点太浪费了。
试一刀,万一现在就能砍呢?
“锵!”
但是很可惜,刀锋在劈砍到丧尸身上之前,就被一道看不见的壁障挡下。
果然不行啊。
迟佑后退几步,站在陷阱炸不到的地方,在心里开始计时,默数到九十秒的时候,开始使用各种的状态技能。
“吼!”
几秒过后,丧尸睁开眼睛,当看到猎物就大摇大摆的站在前方,它发出一声暴虐的嘶吼,一步踏出,但还不等迈出第二步,十几个陷阱轰然爆炸。
迟佑身上亮着光芒,硬顶着爆炸卷起的冲击波跃至丧尸身前,抬起叠加了十多个状态的苗刀,一刀斩下。