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这个巨大红色史莱姆掉落的牌,挺有意思的。
其中有的机制,是黎朴没怎么见过的机制。
先不谈强度,如果卖给猎奇的收藏家指不定能卖出一个好价钱。
不过黎朴暂时没有卖的想法,他觉得新奇,或许可以先留着有机会自己玩几把,又或者融合成更好的卡牌之后再卖。
更何况这张牌的强度,老实说也不算低。
【巨红史莱姆】-30分
攻5,防0,血25
【体型过大】:巨红史莱姆占据3格牌位
【莱姆压顶】:巨红史莱姆的攻击为3格aoe伤害
【莱姆硬壳】:巨红史莱姆单回合内仅受1次伤害时,直接免疫
【永远吐不完】:巨红史莱姆在揭牌阶段,可召唤一张0/0/1的【自爆史莱姆】
【自爆史莱姆】:自爆史莱姆退场时可选择至多10个敌方目标分别添加一层印记,印记达到10层的目标将强制退场
从这张卡牌的技能上,就能够大致看出这个boss的各方面机制。
这也是为什么,他觉得这张牌的机制有意思的地方。
首先是【莱姆硬壳】这一条,变相的解释了之前为什么黎朴的攻击频频无效。
居然要同一回合受到1次以上的攻击,才能对其造成伤害。
难怪之前他自己一个人的时候,怎么弄boss都不掉血,女草人一来问题马上就迎刃而解了。
拥有这个【莱姆硬壳】,简直就是单挑无敌的存在。
试想如果双方在牌桌上战到最后,仅剩两张王牌的时候是什么场景。
那么对方仅有一张王牌,也就是说一回合内只能对【巨红史莱姆】造成1次伤害。
那么【巨红史莱姆】就完全等于立于不败之地了。
不过它的克星,黎朴觉得还是有的。
第一种,自然就是召唤类牌。
哪怕仅是多一张攻击力为1的小喽啰召唤牌,都可以配合主牌一起,对【巨红史莱姆】造成伤害。
第二种,就是多段攻击的卡牌。
这种卡牌不是很多,但也不少。
最简单也最经典的类型,就是能够将自身的一次普攻,分成n次打在同一个目标身上。
这种牌的缺点,是攻击被分成n段之后,就必须计算n次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。
但【巨红史莱姆】的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候,它并没有很好的抵抗能力。
值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以【巨红史莱姆】本身的三维并不低。
其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。
【莱姆硬壳】这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。
比如黎朴手上的一张牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻击后将自动退场
所以说虽没见过,但也不是那么的意外。
真正让他觉得新奇的,是最后的【自爆史莱姆】。
之前还很遗憾没拿到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。
同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。
只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。
关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。
甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。