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另外两个门的方法类似。要注意的细节有:
1、该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心ot,而红光只要一出现,即可全力dpS。
2、接受光线的队员尽量靠近boSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内。
3、若你是负责接受当前光线的队员,而boSS又恰好对你施放虚空地带。
切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到boSS身上。
4、接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射队员与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个队员必须看到光线已被接手后才可离开。
5、当前被绿光照射的队员必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你。
而此时如果没人接手,它将直接射向boSS,这是非常致命的。
6、无论如何都要保证绿光接触不到boSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定。
若有突发状况,盗贼与战士等dpS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用。
放逐阶段:
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与boSS的视线使其无法使用虚空吐息。
该办法相信不久后会有针对性的FIx,在此不予介绍。
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位。
人与人之间保持15码距离,并稍微靠近boSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的hp在5000以上,以免被吐息秒杀。
而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用。
当你的血量低下时,常常可以用来保命。这个阶段没有多少技巧,就是硬撑。
分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大。
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么dpS绝对是充足的。
职业细则:
坦克 - 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害。
当你的bUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及boSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低。
但你必须时刻留意自己不断下降的hp上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀。
治疗 - 被绿光照射时,尽量为每个人上满hot,因为这个时候你的治疗效果很高。
而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的队员,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡。
相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光bUFF都会使他的血量回满。
dpS - 靠近boSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险。
在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候ot则得不偿失。
当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长cd技能。
补充说明:
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光。
仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光。
仅让一个高法力值的治疗接手绿光。
甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与dpS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体dpS。
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个boSS便不难。