充分理解这一阶段的战术后,相信其不会成为你们击倒祖金路上的障碍。
当祖尔金hp降低到40%后,即会进入山猫形态。这一阶段结束时,dot需要停止,以保证第四阶段开始的稳定。
祖尔尔金·山猫形态
肉搏:比较弱。
利爪之怒:祖尔金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。
第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。
攻击完后,祖尔尔金将会注视下一个目标。
注意:山猫状态下的祖尔金,攻击必定成功(不会mISS,不会被回避\/招架\/格挡,不受护甲影响)。
警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。
野性猎杀:祖尔金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。
每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。
以前不少人认为野性猎杀是个类似旋风斩的技能而建议散开,事实上它是一个单目标技能。
因此这一阶段最有效的站位是——所有人群聚在祖金身旁!
祖尔金这一阶段不会对坦克造成多少伤害,大部分时间都在施展他的两个技能到处乱打。
因此这一阶段将会非常消耗治疗者的法力。
而且他们必须以最快的反应来应付祖尔金的无规律攻击,以最小化战斗中可能出现的伤亡。
祖尔金的两个技能一般会交替使用,间杂几次对坦克的攻击。
最佳情况下,你应该在2次野性猎杀和4-5次利爪之怒后将其打入第五阶段。
当祖尔金残留最后20%时,就会进入龙鹰形态。
祖尔金·龙鹰形态:
肉搏:比较弱。
烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗)。
并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。
烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。
烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。
场上最多同时存在3个烈焰之柱。
可以这么说,这一个阶段单纯的是在考察你们团队有多少人挺过了山猫形态。
这一阶段挑战性不大,开上所有的火抗buff,卷起你们的袖管,把只剩最后20%的祖金揍趴!
注意站位时互相之间远离,以便躲闪烈焰之柱。
小胖去拉住祖尔金,其他近战在boSS背后输出,远程成扇形排列。
站位与之前boSS没什么分别,主要是祖阿曼的boSS对正面单位输出较高。
这一人形阶段是最简单的,boSS所有技能都是物理伤害,只有一个投掷武器打到远程。
非常考验近近战的防御力与血量。
【灵魂火焰】
【龙血之痛】
一众debuff上完后,全体开始集火这个祖阿曼帝国的王者。