现在特拉维斯要做的,就是放弃一部分自由度,将闪电步拆分并固化成多个魔法。
比如一次固定位移一米的闪电步一式,一次固定位移两米的闪电步二式等等。
由于并非是言灵术魔法体系内的魔法,所以这种固化并不能真正固化,只能靠特拉维斯用头脑记下位移不同距离所需要消耗的魔力量,然后通过不断的练习熟能生巧。
想要记下位移不同距离消耗的魔力量就要先测试出来,这一步无法在精神世界模拟出来。换句话说,如果能模拟出来那就说明特拉维斯已经记住了。
特拉维斯现在模拟的是实际使用体验,即多个不同距离的位移技能在连续使用时的实用性,这可以帮助特拉维斯筛选出最具有普适性的位移距离进而减少位移魔法的数量。
“十米以上的感觉没必要,能用到十米位移的场景基本活动范围足够大,那种情况下我完全可以玩命跑。”
“需要好好筛选的是五米以内的,究竟哪个距离使用频率最高呢?”
特拉维斯站在精神世界的高空,下方是一片刚刚出现的迷宫,迷宫中正有一个特拉维斯在左突右冲并不时撞墙,这是在模拟建筑内的场景。
旁边还有一片木柱林,里面也有一个特拉维斯在猪突猛进。这片木柱林是用来模拟森林场景的,只不过为了方便高空观察所以特拉维斯把树冠和杂乱的树枝给“剪”了。
除此之外还有五六个不同的场景,乱石堆、沼泽、中间有露出水面的石头的湖水等。
有分身就是这点好,既可以第一视角,又可以第三视角。不仅可以随意切换,甚至可以同时拥有。
过了没一会儿,又出现了更加复杂的复合型地形。
一点点实验,一点点记录数据,一点点推算最佳距离。这是一个繁重又枯燥的活,需要耐心,需要亿点点耐心。
等到筛选出最佳距离,还需要大量的练习,那个更费时间,而且还不能在精神世界进行,只能在现实世界训练。
在现实世界训练的时候撞墙可是会很痛的!
“我能不能开发出来一个可以作用在自身、具有持续性、只在固定条件下才会被触发的状态类魔法?最好是能反复触发的。”
特拉维斯又有了新的想法,但是对于如何实现这个想法却没什么思路。
限定条件太多,难度太大,一时之间根本没有灵感。
“灵感啊……话说魔法界有没有能让人嗨起来的东西?”
“比如……火锅!”
一想到火锅,特拉维斯就想到久违的东方美食,一想到久违的东方美食,特拉维斯的口水就止不住了,精神根本集中不起来。
精神集中不起来,精神世界的实验就进行不下去,于是特拉维斯果断中断实验。
睁眼,起床,打开最近的一个箱子,特拉维斯取出一个魔法材料就啃。
特拉维斯这么做并不是饿疯了,而是他刚刚做了一个决定。
他要效仿神农,用自己的味觉辅以嗅觉尝遍魔法材料从而总结出完美的——香料!
火锅底料什么的简直弱爆了,要做就做最好,把普通香料全都升级成魔法版的!