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话说木穹难以认同葛青的观点,对葛青与心兰的沟通产生了质疑,同时对地球是场游戏表达了不认同。
姜莺解释道:“游戏人物的行为是游戏主、游戏系统、其他游戏人物以及游戏人物本身属性共同作用的结果。九州是一个创生界,为了保证游戏人物的独立性,会过滤掉很多游戏主传递的信息,因此游戏主对游戏人物的影响时效性很低。游戏主因素,游戏主对九州的了解程度不同,能够传达的信息量也不同,这点应该很好理解,有些人网络游戏玩的很好,有些就很差。其他游戏人物因素,地球上的每个灵魂,都是游戏主催生的,他们背后都有游戏主,他们的行为会影响游戏人物的行为,比如心兰不想喝酒,被室友强迫下还是喝了很多酒。最关键的还是游戏人物本身,创生界的游戏人物是独立个体,行为具有自主性,所以游戏主传达的信息只是影响因素之一,比如说心兰出发前心中不安,但还是去了;心兰不想喝酒,但还是喝了。”
“哦,对了,还有一个因素,游戏主与游戏人物之间是单行联系,游戏主只能传递信息,而游戏人物不能与游戏主沟通,这也会导致很多问题产生”姜莺补充道。
木穹不解道:“为什么要过滤掉那么多信息呢,既然创生界是设计出来的,去掉阻碍不是能创造更强大的灵魂吗”。
姜莺反问道:“那创生界还有存在的必要吗,创生界是为了人类的延续研发的,保证创生界灵魂的独立自主性是六大创生界的根本,如果游戏主能够完全控制创生界内的游戏人物,一则会毁掉创生界,二则要会培养出一批傀儡,那人类的谈何繁育呢,创生界之所以比你们的网络游戏高深,就是因为游戏主创造的游戏人物具有独立的思想,他们能够自己进化,而你们网络游戏里面的游戏人物能够进化吗,一舍一放之间,就看处了差别”。
“那你们能够决定游戏人物的生死吗”木穹好奇道。
姜莺摇头道:“不能,就像我之前讲的,决定创生界灵魂生死的因素很多,地球上有段话,叫一看命;二看运;三看风水;四看积德;五看读书;六看名;七看相;八看敬神;九看交贵人;十看养生。你们的出身跟我们有很大关系,你们的运需要我们来给消息,而剩下的就要靠你们自己,地球上有那么多的人,每个人的后面都有人在操纵,但毕竟资源有限,谁能获得更多的消息,谁的感悟力更强,谁的信念更坚定,谁就能更快的感悟九州法则,从而来到真实世界,我们所要做的就是感悟创生界法则,突破创生界的阻碍,尽量多的给你们信息,从而提高你们的感悟能力,这是我们玩九州游戏的根本原因。不过你们很多人在成长过程中会受到很多的诱惑和磨难,有些人沉迷于金钱、名利、权利、欲望等七情六欲中,有些人受到生活磨砺,一直无法的脱离生活磨难,这导致你们不能很好的感悟九州法则。想做的事情,不能去做,不想做的事情,不得不做,能做的事情,而不去做。所以影响你们的不仅是我们,还有你们周边的人,这些人我们是控制不了的。就拿心兰举例,我们只能让她有不安的感觉,但她难以摆脱室友的纠缠,不仅去了饭店还喝了很多的酒,而为了不让她受到侵犯,三表姐浪费了好不容易积攒的能量,对心兰发出了自我保护信息,心兰接收到了,所以这次她得救了,但三表姐想要入梦跟她沟通的计划泡汤了,心兰过分的沉迷于虚荣,这种虚荣会害了她,但三表姐下次不一定有足够的能量去救她,你明白了吧”。
木穹摇摇头,似懂非懂的,但这时他意识到一个很关心的问题,那就是他是否已经死亡了。