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第五百六十二章 游戏的战斗艺术(2 / 2)

【大梦仙觉】4个月前 作者: 近水楼台zl

当然没有任何难度。

身在空中的神魔,纵使有了万般手段,也没有施展的空间,而爱琳的攻击,更是让它身不由己,在天空之中飞来飞去。

今晚的林间等人进入梦境用的都是游戏角色,身体素质本来就不怎么强,罗刹分身也因此复制到他们目前的属性,而无法抵抗这种连绵不断的攻击。

每当它从天空掉落之后,那唯一突破口站着的林间,便会使用百鸟朝凤将它轰上天空。

连击数不断累积,终于在林间第三次施展百鸟朝凤,队伍连击数也累积到了五十来的时候,罗刹分身最后一点血量到底,在半空之中便身影消散落地。

一片装备掉落从半空之中闪烁着各色光芒落下,其中就有一件闪着金光的装备,没有了林修治抽成,掉落顿时就高了许多。

金色装备是一件鞋子,附带技能三段跳,三次跳跃角度可以自由调节,能让一个腿短的法系职业瞬间变成灵活得跟轻装职业一般。

作为这次战斗指挥,这件装备给了游戏社长,反正林间等人也不怎么用得上,紧急时刻就算没有装备他们也能上天。

没想到这一次,居然是游戏社长的大功。

如果不是游戏社长提醒,林间都差点被罗刹分身带来的真实感吓到。

两位近战的同学同样如此,刀剑落在罗刹身上的感觉真实到令人失去思考能力,而罗刹分身的战斗直觉,更是让它能够近乎自然反应一般走出破解林兰生棋路的步伐。

“区区游戏怪物,还想代表争斗意志?你懂什么叫争斗吗?打架吓人谁不会?那只能算是斗狠!真正的争斗,是谋划出一个机会,然后利用连绵不断的攻击将机会缺口撕裂,把战斗节奏掌握在自己手中!”

“你们应该去看看那些游戏视频,团战的那种,四十人的大副本,团队指挥能够具体到每一个人的技能冷却时间,并计算好释放时机,整个战斗过程出错不会超过十次,真正的指挥天才甚至不会出错一次,甚至BOSS掉血百分比小数点后两位,都在他们掌握之中。”

“有些指挥甚至觉得暴击会影响到他们的节奏,附带暴击属性的装备,一律被他们视为废品!”

“那才是真正的战斗艺术。”

“还有策略、战略游戏,世界级的游戏选手的战斗,精确到每一个怪物掉落的物资,并且在游戏开始之前,就已经计算好物资的利用。”

“战斗一开始,在他们眼中就已经结束了,这才是真正的战斗,就你这种斗狠的小混混接头斗殴,赶在我面前说战斗?我就算不如那些顶尖高手,也能将你什么时候死精确到秒!”

看得出来游戏社长很激动,感觉就像是受到了侮辱一般,对着罗刹分身消失的地方说了一大堆愤愤不平的话。

副本结束,临时地图关闭。

队伍成员又回到了明湖中学外。

林间自此才算是明白了游戏对游戏社长的意义,即使如此,游戏社长依然承认他不如职业指挥。

若是让陈永宏看到这种游戏态度,恐怕会当场回家删存档吧?

“咱们今晚继续!我要多打几个这种渣渣,将PVP当成什么了?那是只有高玩才配得上的舞台!”游戏社长的干劲高涨。

但是另外两位同学却受不了了

那种真实的手感,像是还残留在他们手上一样。

无论如何他们都不想再面对一次。

将这种顾虑说出来之后,游戏社长也感觉到了麻烦。

“林间,按照规则,梦仙游戏这次的活动内容,至少也是20+,咱们继续玩下去,可能不太适合。”

“那就下线吧。”林间大概明白了罗刹的能力,也知道了真正玩家的态度。

像游戏社长这样的人,都只敢承认是追寻游戏战斗艺术道路上的信徒,还不敢明白着说自己是游戏高手,真正的游戏高手会有什么想法可想而知。

如果罗刹是能影响人心的神魔,这次的困难可能躲不过去,梦仙科技怎么都得挨这一击,甚至会因为这件事而让所有二十岁以下的人失去进入游戏的资格。

但罗刹对自身的争斗能力十分有信心,并且笃信自己在公平对决之中赢过所有玩家,那就只能说明它想多了。

它所汲取的,仅仅是人类在争斗时候产生的恶念,却没有吸取人类在战斗之中诞生的智慧。

它所认为的争斗是恶,但在真正的游戏玩家眼中,争斗是艺术,是脑力与智慧的碰撞,是反应能力和大局观的显现,这些游戏玩家,会像今天的游戏社长一样,让罗刹明白什么才是真正的争斗,并且摧毁罗刹一直以来信仰的争斗概念,让这头神魔最终因为信念崩塌而消失。

看来后天的展会可以如期展开,虽然梦仙科技有可能会被盖上一顶“不懂游戏”“不懂pvp”的帽子,但这次的风波应该能很快过去了。

名为罗刹的神魔一定想不到,它会有这种结局,不是被林氏一脉封印,而是因为它笃信的公平而死。

可能梦仙游戏以后会出现一位名为罗刹的NPC,不断提升游戏玩家的战斗能力吧?

想必那个时候,真正喜欢PK的玩家,也找得到他们在游戏离得乐趣,那就是在游戏之中,与罗刹神魔遗留的分身交战。

罗刹神魔会从游戏玩家身上不断汲取战斗技巧与智慧,然后变得更加完善更加强大,而玩家迎来的挑战也会越来越高级。

只要到时候梦仙科技不作死将罗刹魔神的意识带到现实中,它就会一直都是游戏玩家的靶子。

到时候若是梦仙科技开展览馆,做一个以罗刹神魔为原型的模型出来,估计玩家拍照合影的时候,会多拿一把刀做出击杀罗刹的姿势。

以后能够击杀罗刹神魔,或许会作为一个游戏标杆而存在,到了那个时候的争斗,已经没有恶念了,而是更强,更犀利,更无懈可击的战斗技巧提升,纯粹的战斗艺术享受,这个高度会随着玩家与罗刹之间的增长而不断拔高,到了许多年后,罗刹神魔甚至可能会被当做某种标杆而存在,其他游戏若是不能拿出与之对等的BOSS,都会被梦仙游戏的玩家嘲讽。

罗刹神魔可能会成为游戏战斗的一个新高度,但那个时候的它,已经不是现在的罗刹神魔了,只是继承了罗刹神魔名字的游戏NPC。

使用这种玩家参与到游戏形象塑造的方式,也会使游戏角色形象更加深入人心,到那个时候就算神魔想要占据这具身躯也不可能,因为在游戏玩家心目中,罗刹神魔就不是一个神魔,只是玩家在游戏之中不断提升的象征。

许多游戏其实都有这种模式,所有的角色扮演游戏,角色都会因为不同的培养方式得到不同的成长,罗刹神魔同样如此,它会变成所有玩家培养起来的一个大BOSS,然后被战斗技术更加厉害的人征服。

这种结局还不如被封印在鹊仙村镇魔钟下呢。

林间不再担心这件事,游戏玩家们比他更为热切去对付这头神魔。

如今能够进入游戏的,都是被梦仙科技认定的游戏高手,他们当然不会轻易放弃攻略这种级别BOSS的机会。

果然第二天醒来,不少透露出来的风向就变了,原本说梦仙科技不成熟的人,现在已经纷纷闭上了嘴巴,大量的游戏高手在专业论坛上面发表了自己的意见,并且表示了对罗刹这一游戏形象的喜爱。

而且设定也很棒。

由玩家争斗产生的恶念凝聚而成的强大怪物,拥有复制所有玩家技能的实力,怎么看都很有反派范。

这个游戏角色一开始还会蛊惑玩家进行争斗,到最后亲自参与到争斗之中,然后在玩家的一遍又一遍“教导”之下,明白了战斗的真谛,然后汲取玩家战斗经验成长,最后越来越难对付。

这种BOSS模板,远比只提升数值来显示强大实力的BOSS战有趣得多。

并且玩家也已经感受到了这头BOSS的进步,几乎每进入一次,就要用新的战斗模式来对付它,原有的战斗方针不会起效第二次,如此强大的学习能力,让不少游戏高手兴奋了。

现在最有效攻略罗刹分身的方式,就是每次进入副本之前,组起与众不同的队伍,并且以自己的游戏理念,来找到不同的攻略思路。

这对一个游戏高手而言,无疑是一种极大的挑战,但正是因为又挑战,才让许多游戏高手感到兴奋。

毕竟对于他们来说,只论等级数值提升实力的副本难度实在太低了,为了追求刺激,甚至有不少玩家特意压级去打高级副本的,但因为梦仙科技的限制,即使想要压级,也只能将等级压在某个十级阶段,十级阶段一过,提升真实度,才能够看到新的副本出现。

这是一种不算太新颖的游戏模式,许多游戏在此前就有以等级决定游戏内容的做法,梦仙科技最多算是学到了精髓。

罗刹神魔的出现,打破了这种结构。

战斗不再看等级,而是技巧。

其中的真实感,在游戏高手看来,那是梦仙科技展示实力的手段。

与罗刹神魔的战斗,真实度起码到了百分之九十,甚至能够感觉到罗刹神魔带起的风,还能闻到罗刹神魔身上的血腥气。

这种真实度,却没有在游戏内大面积铺开,多少都会让人觉得遗憾,可能梦仙科技也有种有力无处使的感觉,才出了这种活动?

总之罗刹神魔想要的结果,已经不可能达到了,它的结局也已经注定。

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