玩家:……???
谷有玩家忍不住就喷笑了出来:“我【哔――】,我还以为叶总和其他NPC不一样呢。没想到结果还是一样的啊,嘴上叫着最响亮的口号,最后还是一切任务都交给玩家,666,不愧是NPC,交接任务的方式真是有够统一。”
旁边就有玩家一边笑着一边拍他:“别笑了别笑了,要是叶总不高兴,我们这任务也没有……哈哈……”
还有玩家对那个叉烧麦包心心念念:“你们说,要完成了这个教训恶徒的任务,能不能拿到弗雷小可爱手里的那个叉烧麦包啊?”
叶陵:……这些玩家都怎么回事啊……怎么总是忘不掉麦包……
他只能默默打开任务编辑系统,在任务奖励中增加上了一个叉烧麦包。
当然了,玩家们也不过是一时说笑罢了。他们跟着走了一路,不就是为了能多接一个任务,现在过场动画也看完了,不管任务奖励是什么,他们总归都会先把任务给接下来――横竖神都食堂出品的任务,奖励就从不会小气。
叶陵其实也摸不准自己的任务到底是个什么样的标准,所以他再给玩家发任务的时候,也就发布得比较保守。
他给玩家发布的任务,是一个没有限制领取人数的任务,让玩家们帮忙教训一下那几个与弗雷格拉同乡的少年。既然是他们先动手打人,那现在让玩家们以暴制暴,自然也是一个非常符合逻辑的任务。
只不过,在编写任务介绍的时候,叶陵按照系统的习惯,将整个“教训”的过程改为了“教育”,将完成任务的条件定为“对少年们进行批评教育,并将那几名少年血量削减到20%以下”。
嗯,是“批评教育”没有错……
至于玩家要如何将少年们的血量削减到20%以下,那可就不是叶陵要考虑的问题了。毕竟,削减血量的方式多种多样,也不一定非得懂拳头对吧。或者还可以――动刀枪剑戟斧钺钩叉……
这个任务与其说是想要解决问题,不如说是叶陵的一次试探。他希望通过这一次任务试探,进一步摸清系统的逻辑,以方便他日后将更多任务转交到玩家们身上。
玩家又哪里知道叶陵心里在想些什么。
他们看见任务已经刷新,就纷纷接取了任务,然后张罗着要去打人――呃、教育人去了。
因为任务对象是几名少年,有些谨慎的玩家甚至组起了队伍,然后向着弗雷格拉所说的地点一路跑去。
弗雷格拉站在原地,有些呆愣地看着那些玩家们越跑越远的背影,一时之间,觉得有些感动:“勇者大人们……人可真好啊。”
叶陵:“……呃,是啊,呵呵。”
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