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第27章反击第二弹—恶人怕恶鬼(二)(1 / 2)

【宙巢】2个月前 作者: 反率者

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第27章反击第二弹—恶人怕恶鬼(二)

战就战,肛便肛。

自穿越以来,脑回路甚短的陈风大小鏖战三四处,什么时候怕过土著们。他没啥四海八荒的王霸之气,只信服“生死看淡,不服就干。”

“居然敢调戏我女人!”陈风对着尸首傲然道,设计出俗气套路的表演。“不过你太弱了……”

“哈哈……”得意大笑,还是没蹦住得意。

【获得1000+经验值】【经验条:1480/10000】,令人意外的是,经验条又升级了,好丰厚的经验值,陈风没想到“杀生即升级”的主神碎片系统归属下的,【战士技能树模板】不局限冷兵器杀戮,只要是杀敌就可以获得经验值。

脑袋发晕,恍惚中好似灵魂出窍。

“怎么回事?”陈风大惊道。

【“天龙八部”世界剧情人物节点探析,首杀位面土著,奖励获得“三维无锁定游戏视觉”】

【三维无锁定游戏视觉:宿体视觉脱离生物视觉器官,灵体悬浮,可调整视角,绕圈360度,无死角观察四周环境。】

主神碎片适时发声,尽心尽力的解释着,陈风蠢头蠢脑,对新的技能的文字解释,很是腹诽不已,“啥意思!”

“这不就是刺客信条,操作角色的方式吗。”

漂浮在半空中虚假灵体,看着自己呆立不动后脑勺。灵体正在后脑勺45度斜上方。

“脑袋,咋这么大!”,还在开启【三维无锁定游戏视觉】的陈风抱怨着形象。

类似游戏方式,操作身体运动的陈风,刚走几步,不想被尸首绊了一脚。灵魂出窍的感觉不利于运动,眺望远方,却忽视了脚下的物体。

看官们都知,游戏引擎中提供的物理系统有所谓的“碰撞探测”,3D物体运动应遵循二进制代码设定的物理规律,角色人物碰墙时,既不会相互穿过,更不会把墙撞到。

“碰撞探测”机制会根据角色和墙的物理特性,判定二者的位置和相互的力作用等关系。

陈风现在情形就像个没“碰撞探测”的角色人物,没有自动寻路的功能,又不熟悉新获的视觉技能,当然“撞破南墙,头破血流”。

“关闭【三维无锁定游戏视觉】。”陈风命令。

悬浮的灵魂归体,视线稍微模糊下,变回了正常生物看东西的方式。

“破玩意,只适合装叉。”陈风自顾自总结出特点。

想想“鏖战将起,有一牛逼大能,转身背手而立,指点天下英豪。”的画面。其实开启游戏视觉后,灵体可以后转视觉,偷偷观摩对手脸色、行动。

端的是一门,“人前显圣,傲里夺尊”的装叉神技。

一边胡思乱想,一边将云中鹤的怪异艺术品收起,摸摸索索,又从云中鹤怀里翻出一本纸质泛黄的小册子,上书《鹤蛇八打》。

翻开查看,古书竖排右起的版式,还夹几张人体脉络的草图,点点线线,复杂无比。字词句段都是繁体字,陈风有翻译系统在身,当然认得,可撮合在一起,就让人头痛脑晕了,比起刚才的【三维无锁定游戏视觉】,呕吐感更甚,估计陈风是第一个看书看吐的主人公。

开篇“内力造化,循脉而生……”

“本门精要,蓄力与水门……”

“取跷径,独立肾府为五行之尊……”

“趾足起,挟归元出走,基于肾府……”

“肾咸走股骨,阴阳调和……”

看的一头雾水的,陈风是个盲流,丹田、任督二脉之类的脉穴名词还是知道的。通篇扫视,有所发现,合着云中鹤的武功是不走心,干走肾的下三路功夫。

“啊……”木婉清的惨叫声。

陈风大慌,一场大战,竟忘记了在灌木处躲藏的木婉清。收起战利品,冲向惨叫身处。

跨过几道沟壑、树丛,脚不沾地,强起最大马力,念力托付着陈风,倏地来到事发地点。

只见原本躲藏的木婉清,不知何故,径自爬出了荆棘密布的灌木丛。秀发头首俯在枯枝黄叶铺盖的地面上,衣衫褴褛,被灌木丛的尖刺挂的像乞丐的破布一般。

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