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第三百五十二章 师爷,猪妹是什么!【求月票】(2 / 2)

【我真不是乱选的】8个月前 作者: 暮色北冥

米勒的表情显得有些无奈,但是娃娃的脸上却是一副笑嘻嘻的样子,然后开始在一旁起哄。

“我觉得挺好的,BP就是要大胆一点,这样比赛才好看嘛,如果LPL的其他战队教练都像云歌教练一样大胆,那比赛可就好看了。”

娃娃是典型的看热闹不嫌事大,对此米勒可以说是深有体会了,从某种程度上,娃娃要比米勒接受新鲜事物的能力更强。

正在认真思考BP的红米教练,看到这两手选择也忍不住摇了摇头,他当然也一眼就看穿了IG的选择,但是心中还是忍不住佩服云歌教练的搞事能力,年轻人就是会玩。

在第三手,JDG帮牙膏选了个他熟练度非常高的佐伊,如果再不选的话,IG在第二轮BP绝对还会Ban掉。

“中单佐伊,没问题,牙膏的佐伊值得信任,我觉得这是他玩的最好的英雄了。”

看到JDG选出佐伊,米勒终于松了口气,因为他感觉BP正在逐渐回到正轨上,他感觉自己已经受不了太多的刺激了。

随着第二轮BP开始,云歌依旧将Ban位给到了打野上面,将雷克赛和蜘蛛送上了Ban位,而JDG则是继续针对Rookie,将发条和瑞兹也Ban掉。

“好家伙,这局比赛双方的Ban人思路还是真的是贯彻到底啊,IG选择Ban了五个打野,JDG选择Ban了五个中单。”

“但是我感觉以Rookie和Kanavi的英雄池,这五个英雄是完全Ban不完的。”

说道这里,米勒的目光对着两位选手非常自信,一旁的娃娃也非常认同的点了点头,“Rookie和Kanavi分别是IG和JDG最凯瑞的选手,而且最近的手感非常火热。”

“仅凭五个Ban位就想要限制他们两个,怕是有点困难,他们都是英雄海的选手。”

然后娃娃话音未落,就看到红米教练在第四手亮了个塞拉斯,然后快速锁定下来。

“这个塞拉斯算是一个小摇摆位,目前并没有确定是用来打上单,还是打野,红米教练怕不是要等看完IG的阵容在做决定。”

米勒对于红米这一手塞拉斯的选择非常欣赏,因为这手摇摆位是非常巧妙的,完全符合红米教练个人的那种老谋深算的印象。

但是云歌完全没有收到JDG选择的影响,IG基本上都是自己玩自己的,而且在前三手就已经确定好了阵容。

在放出厄斐琉斯的情况下,这场比赛的羁绊肯定是要以【黑夜使者】为主的,不过看到塞拉斯被选走,云歌还是有点意外的。

毕竟塞拉斯对于IG的阵容来说也非常重要,在失去塞拉斯之后,云歌可以选择英雄的范围就缩小了一些。

经过再三斟酌,云歌决定选出亚索和凯南的中上选择,其实这个阵容用来搭配皎月,羁绊会更多。

但是考虑到亚索打佐伊是一个非常好的选择,亚索的风墙不管是对线,还是团战,对佐伊的限制都非常大,只要风墙一立,佐伊的输出就要少一大半。

而且风墙还能克制一下女枪的大招,可谓是一举两得,这一手亚索选得太值了,能够让JDG的双C都很难受。

至于上单凯南的选择则是为了给队伍补充一波AP伤害,毕竟IG这个阵容物理输出已经溢出,AP伤害严重不足,在上单AP英雄中,凯南基本上是没法被针对的影响,而且TheShy也很喜欢玩凯南。

JDG在最后一手康特位的选择上,红米教练跟Zoom商量了一下,决定给他选了个最拿手的上单奥恩,在LPL的上单中,Zoom的塞恩是独一档的。

看着双方的阵容终于选择完毕,娃娃和米勒都感觉自己松了一口气,这种猜不透双方教练BP策略的感觉实在是太难受了。

蓝色方,IG战队:

上单:凯南

打野:盲僧

中单:亚索

AD:厄斐琉斯

辅助:猪妹

......

红色方,JDG战队:

上单:奥恩

打野:塞拉斯

中单:佐伊

AD:女枪

辅助:曙光

【正在检测阵容羁绊】

【黑夜使者:凯南、盲僧、亚索、厄斐琉斯、猪妹】

【羁绊效果:当黑夜使者血量低于50%时,进攻意识增加30%】

【决斗大师:盲僧、亚索、厄斐琉斯】

【羁绊效果:决斗大师选手,每次攻击敌方英雄时,叠加3%的反应速度,最高15%】

【天神:盲僧、亚索】

【羁绊效果:当天神选手血量低于50%时,操作能力增加10%】

【剑士:盲僧、亚索】

【羁绊效果:在对线和团战中,剑士选手增加10%的进攻能力】

【忍者:凯南】

【羁绊效果:周围一千码没有队友时,增加5%个人能力】

【浪人:亚索】

【羁绊效果:周围五百码没有队友时,操作能力增加10%】

【Shy装备了森林转职、黑夜转职死亡之刃】

【装备属性:增加10%对线能力,增加5%走位能力】

【an装备了剑士转职和基克的先驱】

【装备属性:增加10%走位能力,增加5%反应能力,增加5%操作能力】

【kie装备了天神转职书、灵风和魔切】

【装备属性:增加5%操作能力,增加5%对线能力,增加5%走位能力,增加5%反应能力,增加10技能命中率】

【keyLove装备了圣光转职、决斗转职和鬼索的狂暴之刃】

【装备属性:增加5%对线能力,增加10%操作能力,增加5%反应能力】

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