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狭小的房间内,夜幕萦绕着主神广场,悬挂于场馆顶部的主神光芒变淡,像是应和着生物们刻印在基因里的“时钟”。
李炎放下手中的笔,包括他在内的三人关于“赛琳古城正在发生什么?”、“游戏盘中的世界法则是如何体现?”以及“如何拯救男主角姜哲?”这三个问题展开了各自的探索。
这个探索,便是基于姜哲在这四个小时里的遭遇,分解出一切有用的线索。
也就是对游戏盘进行“拆纲”。
实际上,因为男主死得确实太快,这四小时的情节量并不会太多,因此这既是坏事也是好事。
好事就是基础的线索基本都有相应的承接,对于李炎这个前编辑来说,要一眼察觉幕后的潜在关系还是比较简单的。
坏事则是,姜哲的死亡显得有些“无懈可击”——
据陈曦形容,在姜哲试图前往医院之前,她已经尽量用脑波对姜哲发送“不要去”、“很危险”的潜意识了。
但是,在对布鲁诺的友情面前,所有来自棋手的隐忧与理智,都在男主角的自由意志前让了步。
就像明知前方是悬崖,可陈曦怎么都拉不动一匹倔牛往前冲。
柴新见两人都体会到了这一点,便解释说:
“这就是这个游戏的特点,游戏里行动的棋子,并不能完全由我们自己操作,他拥有自己的人格、情感、抉择,正因为不是单纯的傀儡,因此才能有主角的资格。”
李炎比喻道:“类似自由意志大于玩家操作的模拟人生?”
“没错,你们都整理好自己收集到的线索了吗?”
柴新的眸子扫过三人的笔记本,每个人都写了不少,看样子姜哲的死反倒是真的让两人代入了玩家的身份。
也让他们体会到了游戏的难点,毕竟,合理的难度会让人产生征服挑战的心念,这也是游戏好玩的一种基石般的设计。
首先,他们要解决的,是围绕姜哲的死这一点展开发散和逆推。
这个游戏盘也提供了这样的功能,玩家收集到的线索与推理可以储存在资料记录里,随时取用。
也可以调出登场人物的头像,显示目前已知的情报,但这些情报也基本需要玩家从游戏盘中推测出来。
倒是有点悬疑的味道。
“首先,为了拯救姜哲,我们必须从导致他死亡的事件开始解析全貌,q:是谁杀了姜哲?”
柴新的问题如一道投影,在棋盘上方浮现出一行文字。
陈曦立刻作出了回答:
“A:是莫拉·阿洛耶,她应该是黎明之神兰德达尔的信徒。”
顺着两人的问与答,莫拉·阿洛耶那三首六臂的模样化作一张证件照,与姜哲的头像并排放在一起。
一条带指向三角的线条连接了两人,上面写着简单明了的“杀害”二字。