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刚刚那一波操作,王虎锤石的q技能给的控制固然及时到位,但真要论起来,的adc女警的操作却明显要更为亮眼。
先卖走位,勾引日女e上来。
然后一个e技能倒飞后退、带着日女多位移了一段距离。
再一个技能的夹子后手继续衔接上队友锤石的控制。
不过谁又能否认锤石的6呢?
此时,女警抬枪一记平a,将不远处一名紫色方兵击杀,同时标记了残血的日女
王虎深深的明白女警的意思
“下一波钩中日女,可以直接强杀。”
经过刚才一番套路、将对面的紫色方辅助日女血量耗到了三分之一出头,女警只要随便计算一下伤害便能够确定,只要自家辅助锤石控住对面日女,自己跟上一套输出伤害,就绝对能把没有了【闪现】的日女击杀。
不过,王虎没有理会女警,而是打了个“请求支援”的标记,示意队友盲僧过来gank一波。
钩炮?
我呆了一下
当然知道杀adc比杀辅助来的更为划算,但问题在于,对面的adc炮是有一个技能“火箭跳跃”的位移逃生手段的,而且炮的站位那么靠后,很难有机会出钩将其命中,相比之下,明显还是q对面的辅助日女更为容易一些。
这会儿,自家的打野队友盲僧正在石头人野区打石头人,对面的打野不知道在哪里。
不过以现在下路双方英雄的血量状态,除非对面再多来一个中单或者上单、形成4打的局面,否则如果对面只有一个打野蔚在下路,那己方这边绝对是照杀不误。
果然,就在王虎打出标记示意支援之后,很快地,蓝色方打野盲僧玩家在下路线上打出了一个“很快赶到”的标记信号作为回应。
“看来,王虎这家伙,真的想要钓炮,不,不对,这家伙想让adc双杀,然后自己去曾助攻,啧啧,套路很强啊!”
adc炮心翼翼地躲在兵线后方,时不时地打出一记平a补刀,不过一看下路的兵线情况,就知道炮有些头痛。
现在下路的兵线被对面卡在靠近蓝色方防御外塔的射程范围边缘,如果兵线进不了塔,就不会受到防御塔的能量光弹攻击,一时半会儿也就很难被重新推出来。
而这样就让adc炮和辅助的日女两人很有压力——对面的打野或者中单只要从河道口绕后gank一波,就很有可能把他们两人全部击杀。
不过辅助日女视野做得很好,龙峡湾口和三角草丛都有侦查眼位,暂时倒不太担心被对手绕后gank。
而更让炮头疼的还在后面,一场阴谋正在静静的谋划……
adc炮,不再有一下没一下地a兵补刀,而是直接开了q技能提升射速,抬起炮管对准了前头的蓝色方兵就是一通不客气的平a连射。
“炮,想要引兵入塔?”
砰砰砰砰砰——
炮口火光闪烁,不断打出的平a炮弹落在蓝色方兵堆中,时不时触发炮e技能的被动溅射效果。
很快地,一波六七个蓝色方兵就被悉数清完。
果然兵线顺利被推向蓝色方防御塔下。
炮顺势携兵线向前压进,有着兵在身前做掩护,可以不用担心被对面的锤石钩中,可是下一秒
“you-have-been-slained(你已经被击杀)。”
系统女声的提示音响起。
炮躺尸在地。
炮屏幕画面上顿时化作一片惨淡的黑白色调。
紧跟着,双召全无的紫色方辅助日女也未能逃过蓝色方三名英雄的追杀,最终步上了炮的后尘,被女警抬枪一记平a击杀:
“doublekill(双杀)!——”
开局到现在不过五分钟左右,蓝色方adc女警已经拿到了整整三个人头。
“呵呵,看来我的猜测没错啊!”
不过此时的炮一定非常的憋屈,开局之初、到达级时的一波强拼,他是被对面的辅助锤石一个e技能打断了,导致伤害不足被反杀交掉一血。
刚刚,又是王虎的锤石一个的灯笼拉过来一个打野盲僧,然后一记q技能的“死亡判决”在半空中把开了逃跑的自己硬生生拉了回去、再送一个人头。
从头到尾,一直都是王虎那个锤石,炮给克制得死死的。
刚才炮打算开逃跑被对方一记钩子拉回去。