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第三场比赛开局。
分钟出头,在拿下了双buff、刷掉三狼野怪之后的丁幽的盲僧顺利升到级,然后丁幽操控着自己的打野盲僧直接游走到了中路。
身形从中路左侧河道口草丛中穿行而出,饰品眼插落技能援护突进,e技能的拍地板将紫色方中单发条减速控住。
自家的中单亚索飞快e技能借位兵突进而至,第二段e技能的“踏前斩”闪电般突至目标发条身后。
q技能“斩钢闪”向前瞬间刺击而出。
再平a追进。
发条交出闪现逃跑。
丁幽的盲僧一记“天音波”准确命中目标,飞快触发技能二段飞身突进、利用红buff效果继续黏住发条。
gt战队的中单选手操控自己的亚索同样手握无鞘之剑再次追杀跟上。
冷却完毕的q技能再度闪电般打出,掀起一道旋风将发条吹飞控住。
燃套上,继续平a。
紫色方中路防御塔前,发条头最后一格血量被打落。
“firstblood——”
系统女声的击杀提示音响起,第三场比赛的人头一血就这么轻轻巧巧地在中路产生。
整个击杀的过程显得无比中规中矩,并没有太多亮眼的地方,至少对于此时此刻所有的观众玩家们来——这一个击杀远不如第二场比赛中奥拉夫的那一波中路gank击杀一血看上去来得带感。
但正是这样看似普通平淡的击杀操作,却更是能够让明眼人琢磨出一些令人凛然心悸的味道。
因为这一波的击杀,来得太稳当了。
从头到尾,无论是那蓝色方打野盲僧的技能施放还是中单亚索的追杀衔接控制,包括两人之间的配合、血量伤害的计算,都几乎是完美地无懈可击、让人挑不出半瑕疵。
就仿佛……当那打野盲僧的身形从中路左侧河道口草丛穿出的那一刻,就已经宣告了ssd战队的中单发条的死亡结局。
这种“理所当然”的感觉,仔细想想是最让人头皮发麻的。
但实际上这对于完成一波配合而击杀了发条的两人来,一都没有什么值得大惊怪的地方。
也许在过去的一阵子时间里,这盲僧加亚索的套路组合才是最可怕的。
什么叫套路?
那就得是打出了足够的经验与心得,每一个出手时机的把握都已经在过去上百场排位中磨炼得清清楚楚无需多想,每一次的配合都有了上百遍的实战训练经历,闭着眼睛都能猜到同伴彼此间的下一个操作意图,根本不存在半需要磨合的问题。
该拿人头的时候,就绝不可能让对手逃掉。
该在对线期便打出足够的碾压优势,就绝不会拖到游戏开局10分钟以后。
所谓的套路就是杀戮果断。
所以在游戏时间来到8分钟左右的时候,中路,中单亚索在丁幽的打野盲僧的重照顾下已经是/0/1的战绩数据,补刀也领先了对手发条0个出头。
“这一场蓝色方中单亚索的发育很不错啊。”
解席上的一名国际解看得评价了一句。
一旁的另一名解则头,补充
“盲僧一直在抓中路,看来gt战队这一场比赛是要围绕亚索为核心来打了。”
凤凰则是微微沉吟:“不过紫色方这边是一个后期发力的阵容,像前期这样一劣势,中后期发条、兰博和炮发育起来,照样还是很好打团战的。”
与此同时,屏幕中的ssd战队竞技间内。
“稳住发育,中期打团我们不会比对面差。”
身为这一场紫色方打野螳螂出声鼓舞队友
“三路眼位做好,防止再被瞎子抓到。”
“拖到中后期,对面瞎子的作用只会越来越弱,那时候就是我们的反击机会!”
对于盲僧后期疲软弱势这一问题,我想在场丁幽同样清楚。
而他的应对办法就是,将比赛的节奏带得进一步加快。
天下武功唯快不破,而lol中的英雄软肋又何尝不是这样呢?
作为打野之王的丁幽自然是很熟悉这一。