不过,无论是哪个肉盾职业都是能够面对【使徒】的这个状态。
无论是谁单独都是能够撑住“暴怒”十五秒钟维持的时间。也就是说,他们最多只能够让这个boss“暴怒”两次,进入第三次“暴怒”的时候就团灭的了。
然而这并不是关键的,肉盾并不是限制这个boss“暴怒”次数的一个条件,而是其他玩家。因为【使徒】每一分钟就能够施展一次“暴怒”,五秒钟会更换一次攻击目标,也就是说在一分钟的时间里面能够攻击到十二位玩家,而这十二位玩家都会无法继续承受攻击伤害。
排除肉盾,他们其实能够承受攻击伤害的并不多,换而言之第二次“暴怒”状态其实就已经是能够承受的极限了。能够担当肉盾的只能够是两位,不能够再多的了,如果不能够在【使徒】“暴怒”第二次时将其直接打进lv2阶段,就等于结束了。
将【使徒】整条血量值全部打完,才会促使【使徒】进入到lv2阶段。
这种阶段跟前面的阶段是不一样的,这种阶段是一种转换的类型。【使徒】的每次被击败,都是会吸收周围的魔气来补充自身,来促使自己进入到下一个阶段。而这个阶段结束以后,战场上就会产生诸多的魔气,每击败一个能够给玩家恢复百分之十的血量值和法力值,能够帮助整体玩家的血量值恢复到满额的状态,应对【使徒】接下来的一个boss阶段。
而【使徒】的lv2阶段,对比lv1阶段来说的话困难度确实提升,这也是卡住‘凉夜’他们的一个阶段。
lv2阶段是,贪欲之境。【使徒】的神情此刻会处在愤怒的情绪,同样的【使徒】拥有着四个boss技能。
第一个为“贪欲之印”,能够让所有玩家受到的治疗恢复效果加倍,但是攻击“贪欲境体”的话会受到百分之五十的攻击伤害反弹,并且每过三秒钟时间,玩家的法力值上限都会减少百分之二。
第二个为“魔盾”,“贪欲境体”给自己产生一个能够吸收大量攻击伤害的护盾,能够被玩家的天赋技能直接打断,也可以被辅助成员驱散净化。
第三个位“虚弱”,相隔三十秒钟的时间能够使当前目标受到的攻击伤害提升百分之一百,持续十秒钟的时间,有施展boss技能的时间,同样是能够被打断,也可以用完美防御的判定来反弹回给【使徒】。
第四个位“震荡”,每五秒钟的时间施展一次,对当前目标造成百分之二十左右血量值的攻击伤害并且能够进入到“迷失”的负面状态效果当中维持五秒钟时间,施展boss技能需要两秒钟的时间。但是每次“贪欲境体”成功施展出这个boss技能,施展的时间都会缩短一半。
这lv2阶段里面,boss技能分开来看的话似乎很容易去应付,但是真正交手起来的话就会发现困难程度已经超出想象了。
lv2阶段和lv1阶段其实是一样的,时间就是关键,必须要以最快的速度将【使徒】解决。
因为“贪欲之境”的影响,每三秒钟时间玩家的法力值上限就会削减百分之二,也就是说在将近三分钟的时间后玩家的法力值上限就已经是被清空,必须在那之前将【使徒】直接击败。麻烦的还不是单单这一个环节,而是“贪欲之境”的攻击反震效果作用,这让玩家在发动攻击的时候不能够过于的随意,需要考虑到自身的血量值。
血量值过低的时候如果还在施展高等级别天赋技能来轰炸【使徒】的话,那就很有可能会被直接反震击败。
当然有一个好处,就是治疗恢复效果作用提升百分之一百,玩家能够迅速的被辅助成员治疗恢复起来,只需要稍微注意一点,攻击伤害反震就不是什么明显的威胁了。
lv2阶段,真正困难的仍然是驱散净化和打断boss技能施展的问题。驱散净化其实比较好的,【使徒】自己吸收攻击伤害护短就算没有被打断都没关系,尽快驱散净化掉就可以了,不要因此而阻碍到团队的持续攻击导致战斗时间延长就可以。
关键困难的地方还是在打断boss技能,这一个阶段有太多boss技能需要玩家去打断了。
所谓的打断boss技能,就是法系在进行施展的时候,能通过一些天赋技能将此次施展的天赋技能或者职业技能直接打断,如果打断成功的话,那么这个天赋技能或者是职业技能就施展失败,并且在接下来的几秒钟时间以内都会无法施展这招,但是通常是不会造成攻击伤害,或者能够造成的攻击伤害会很低。基本上每一个职业都是拥有能够打断施展的天赋技能。
这也是为什么‘凉夜’选择瞬间施展天赋技能的原因,能够有效的被打断施展。
这个打断的技巧在v当中其实是没有什么意义的,因为和传统的其他类型游戏完全不同,这毕竟是置身其中的游戏,施展打断的话是能够看到打断的动作,法系能够以肉眼清楚的看见施展,然后自行结束此次的施展,能够避免被对方打断从而导致数秒钟时间内无法施展的情况,所以这基本是属于在ve方向才会运用到的技巧。
需要打断的boss技能主要还是“震荡”,“魔盾”这个boss技能就算没有被打断也是没有关系。
至于“虚弱”这个boss技能,倒不如说特意不要让【使徒】被打断,因为可以通过御系的巨盾进行完美防御来反震攻击伤害。这个boss技能是没有任何攻击伤害的,所以可以利用强制完美防御的方法将其反震给在十秒钟时间内受到的攻击伤害提升百分之一百,但是这个boss技能同样也是需要注意的。
因为【使徒】受到的攻击伤害提升了百分之一百,这表示玩家的攻击伤害反震回去也会提升百分之一百,所以不能够在【使徒】被“虚弱”的期间不断输出,否则很快就会被自己打出的攻击伤害反震给自己从而导致无法继续输出。
“震荡”这个boss技能才是lv2阶段里面最重要的环节。首先,这个boss技能所造成的攻击伤害非常的高。其次,boss技能效果作用里面存在一个“迷失”负面状态效果,会导致当前的目标仇恨值瞬间下滑,说简单点就是强制转换目标。
担任肉盾的成员只有两位,如果第一位肉盾被“震荡”命中的话,【使徒】会瞬间转移火力到第二位肉盾成员的身上。但是【使徒】,“震荡”基本上就是属于普通攻击了,如果不被打断的话,【使徒】会一直的施展“震荡”这个boss技能,一旦是两位肉盾成员都命中的话,那么【使徒】的攻击目标就会转移到后面输出的玩家身上。
而这样的话,产生的后果根本就是不堪设想。
宣告团灭!
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