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璀璨的金色光芒扩散开来,化作五道“弦尊”的虚影,双手握住了光剑并将剑尖锁定在了‘ngguang’的位置。
‘egye’将手中的紫极弦剑对准了‘ngguang’,五位“弦尊”的虚影跟随着‘egye’背后的那道主体“弦尊”的虚影的动作,庄严的舞动起手中的光剑,璀璨的光芒和一道道金色的纹路迅速的是从那五道副体“弦尊”的虚影脚下扩散开来,然后六道“弦尊”虚影纷纷是将光剑劈落而下。
璀璨的金光宛如火焰一般从‘ngguang’所在的位置爆发开来,并且将‘ngguang’的身形都是尽数的吞没。
当光芒消散开来以后,另外的五位“弦尊”虚影消失了,‘ngguang’的血量值也是削减到百分之四十五,并且再次进入到迟缓负面状态效果当中。
‘egye’迅速的挥了挥手,‘egye’背后的“弦尊”立刻展开了翅膀开始凝聚行之力,‘egye’身后的光轮发生了巨大的改变,‘egye’利用自己被动类型霸气领域天赋技能的效果将行之力再次进行了增幅,并且是属于二次增幅,然后伸出手落在地面上,一道道惊人的雷光从天而降环绕在‘egye’周身,将‘egye’渲染成了一位沐浴雷霆之中的神。
“紫极弦道·八行绝·雷绝·雷龙之舞”
三道湛蓝色雷霆化作雷龙形状从‘egye’背后的光轮逐渐蔓延开来,然后从三个方向就是锁定住‘ngguang’后飞扑向他所在的位置,‘ngguang’的血量值迅速削减,同时由于雷霆的特殊效果进入到了麻痹负面状态效果当中。
这个天赋技能在‘egye’的被动类型霸气领域天赋技能的二次增幅下以及各个被动类型天赋技能加持的效果作用下,攻击伤害颇为的高额,居然直接就打掉了‘ngguang’百分之十一的血量值,而且‘ngguang’仍旧是处于被禁锢控制的状态效果当中。
‘egye’双眼透着一抹平静,继续施展后续的天赋技能。
冰霜和火焰凝聚成一股巨大的风暴,冰冷与炽热的交融形成了恐怖的对流,风暴将这狂暴的气流稳定以后,吞噬后融合成一股更巨大更狂暴,接着天空也是顷刻间黑了下来,狂暴的雷霆汇聚在黑云之中,翻滚的雷霆宛如一条无形巨龙,震耳欲聋的轰鸣声,呼啸至极的风暴声。
“紫极弦道·八行绝·绝风暴”
‘egye’挥了挥手,便是将这招完美形成的天赋技能扔了出去。
尽管这个天赋技能的准备时间已经是完全超出了‘egye’对‘ngguang’造成的迟缓负面状态效果,但是当‘ngguang’从迟缓负面状态效果当中恢复过来的时候已经很晚了,“绝风暴”已经是席卷到‘ngguang’的面前,就算是‘ngguang’连续施展两次闪身也是没有办法从“绝风暴”的覆盖范围内套跑出去。
不过‘ngguang’虽然很清楚这点,但是仍然象征性的垂死挣扎了一下,闪身了两次,然后被“绝风暴”吸扯住身躯,‘ngguang’整个身形都是彻底的消失在了“绝风暴”的区域范围当中。
当“绝风暴”的肆虐终于消失以后,‘ngguang’单膝的跪在地面上,血量值已经是缩减至百分之十五的位置,同时还陷入到了迟缓负面状态效果、麻痹负面状态效果以及缓慢减速负面状态效果,几乎是完全无法动弹的地步。这么低的血量值,‘egye’很轻松的就利用几个小型天赋技能将‘ngguang’淘汰出局了。
对于这次比赛的结果的的确确是毫无悬念的地步,但是…
两次跳过迟缓负面状态效果保护机制,对于法伤职业范畴之外,其他的职业就很难拥有这么多高等级别天赋技能,能够连续两次打掉‘ngguang’百分之二十左右的血量值。而就算是法伤范畴职业其实也是相当难以做到的,因为在这种超一流水准的比赛里面,法伤范畴职业的选手对于高等级别天赋技能的设计都是运用成先手。
法系和剑系、斗系这类职业的差距本身就是在于,法伤范畴并没有太多有效的起手类型天赋技能。如果凭借小型天赋技能起手就不得不和对手缠斗一段时间,但是这样做的行为就是会导致非常危险的事情发生,因为法伤范畴职业自身比较脆弱的,敏捷属性自然不比物理系的职业,同样水准下的交锋,最后只是会反被对方先抓住起手的机会。
所以法伤范畴的职业选择是设计一些大招级别天赋技能转变成一种起手的天赋技能,各种长时间的禁锢控制或者大范围的高额攻击伤害天赋技能,借由禁锢控制住对手或者将对手打出迟缓负面状态效果来起手。
‘egye’则是情况比较特殊的,‘egye’本身就是凭借着行之力本身蕴含的定理来为自己节约了大量的天赋技能位置,这才得以留下空余的天赋技能位置来设计更多的大招级别天赋技能。
这精彩的表演让现场的观众都是发出了感叹的声音,要知道在这种冠军争夺决赛里面大家都是尽可能的追求稳定,所以平常在比赛里面连一次跳过迟缓负面状态效果保护机制都是看不到,但是现在却能够让观众们直接看到连续两次跳过迟缓负面状态效果保护机制的画面,可以说是相当的精彩。
‘egye’这一手的表演,直接是将‘ngguang’近乎是百分之七十的血量值瞬间扫空!
一次性削减掉百分之七十的血量值在正式服是可以说很常见的,但是在比赛服里面,攻击伤害降低但是玩家水准提高数倍,让跳过迟缓负面状态效果保护机制的困难程度提升的不是一星半点。
因为在正式服攻击伤害是属于较高的,但是迟缓负面状态效果保护机制的血量值却是没有做出任何的改变,所以更容易的被打出迟缓负面状态效果,也更容易的去跳过迟缓负面状态效果保护机制。说的简单点,如果在这样冠军争夺比赛里面能够一次性做到瞬间削减掉百分之七十的血量值,那么在正式服里面,大概就是可以轻而易举的秒掉一位玩家的满额血量值了。