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第九百零二章 路线锚定,万径从(1 / 2)

【全球废土:避难所无限升级】7个月前 作者: 斤斤斤

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萧朝:“什么东西啊,这游戏显示我脑力只有1点属性,是不是看不起老子的智商?”

特德·巴顿:“游戏是穷疯了吧,世界聊天也要收费,一条发言就要一点灾难积分。”

肯·布拉德利:“我有点害怕,我的健康属性只有1点,还有其他朋友是这个点数吗?”

末世狂人:“什么垃圾属性面板,居然说我只有两点天资,谁会信这种东西?老子只要一双拳头我就打遍整个废土!”

甄憨:“楼上的兄弟是不是被刺激疯了,话说,现在连世界聊天里的名字都能修改了吗?”

异族的爹:“咦,还真能改,虽然要花费100灾难积分,还有三个月的冷却时间,不过没了储物空间要这破积分还真没用。”

废土气氛组:“新大陆南六六领地招收力体双高人才,要求体格骨力两项属性至少有一项高于四点,可提供安全的住所,一日三餐,另有骨力7大佬带队。”

关文昊:“擦,这就开始招人了???不过真有这么高的属性吗,我不信,我的骨力特么的居然是0点...”

孙贤:“没有花钱改名的朋友们,只要点击个人头像,就能免费领取一张改名卡,可别乱花钱了。”

废土007:“卧槽,你这鸡贼的孙老狗,居然到现在还没死?!”

体3力1长18:“苏盟死忠何在,向我靠拢!”

...

更新后的世界频道每一次发言,都需要1点灾难积分花费。

如果储物空间还在,可能只会有很少一部分人选择如此耗费积分。

但现在,世界频道却仿佛恢复了当年的盛况,一波波刷屏如流水般滚下。

大多数人都在激烈讨论着自己的属性点,研究着每一项不同的点数所代表的含义。

少部分人视线聚焦在版本更新上,分析游戏为什么忽然要更新出这样一个更加模拟化,完全违背3.0真实生存的版本出来。

依旧是之前的信息流筛选机制,扫了一会聊天面板,苏摩得到了极为可观的信息。

目前正常人的五维属性点,基本都在0-3之间浮动,很少能看到高于这个数值的人出现。

其中。

体格是一个综合性评分,将人的身材高矮,发育情况,基因表达等等因素综合在一起,给出一个分数。

骨力代表的身体素质高低,所谓力由骨生,骨力越高,人的力量、速度、防御力等等能力也就越高。

脑力是思维能力的具现化体现,平时善于动脑,善于研究的人,脑力属性便明显要比常人高出一截。

天资目前没有更加详细的信息说明,有的人高,有的人低,应该由人类还没发现的某些特殊因素决定。

健康则就是简单的字面意思,身体目前状况越好,这一项就越高,可以做一个简单的参考。

涉及到综合评分的体格和骨力,这两项不乏有人挂“0”。

往后的脑力和天资倒是很多人在2以上。

最后一项的健康目前最低值为1,想必到了0便代表着死亡。

“如果说正常情况下,普通人的五维都是1点...”

通过分析越来越多的数据,苏摩逐渐发现了用来衡量属性的基线。

潜藏在人体内部的基因,如果以最低限值表达,那么表现在外的属性点数便为最低值“1”。

其中有些人的某项基因得到了高限值表达,或者是完全表达,那么对应的属性点便会在1的基础上提升。

这点不难理解。

同样是人类,有的人天生就体格强大,百病不侵。

有的人生来便力大如牛,不加训练也能成为普通人难以望其项背的存在。

有人耐力非凡,一次次冲破人类上限记录,有人才智无双,十几岁便能破格进入顶级学府。

正是这些基因的不同表达,才让人类群体内找不出来完全同样的两个人。

如今具现化成为点数,直观的将每个人的天赋展露在外。

根据目前自己的数据,苏摩大致得到了每提升一个属性点所能造成的增幅。

10%!

能拥有十点属性,那便代表着该维度已经达到了普通人的两倍标准。

看起来并不高,但这个两倍可不是简简单单的力量乘以两倍,速度乘以两倍来计算。

依旧是基因的表达侧重。

侧重力量的人,如果拥有十点属性,力量表现可能会是普通人的三倍,乃至四倍。

侧重抵抗力的人,属性达到十点,一般的小感冒,小病毒完全可以达到忽视的地步。

“难道新功能路线选择,就是将一个人的天赋更加具现化的表达出来?”

“或者说,只有一定天赋才能满足路线选择?”

苏摩心中一顿,不由将其联想起来。

如果真是这样,那这次游戏的改动对人类帮助不可谓不大。

能让每个人找到适合自己的发展方向,这简直就是醍醐灌顶般的变化。

这么想着,苏摩退出世界聊天,目光扫视剩下的聊天功能。

阵营聊天目前已经能够免费使用,但左边显示的阵营中,却只有一个树人孤零零列在其中。

苏摩尝试着联络树人,游戏的提示冒了出来。

【记录】:当前联络距离超出300公里,未达1000公里,单日收费500灾难积分。

【记录】:是否消耗积分进行联通?

“看来这阵营聊天,就是之前结盟的结果...”

“只要是盟友,就可以使用灾难积分包天进行沟通联络。”

取消了联络申请,苏摩继续往下查看。

果然,剩下的领地群体聊天和领地私人聊天也是这个套路。

前者是他这个领主才能开通,开通后每名玩家都可以加入频道中畅聊。

可以设置管理员负责管理,能禁言,能通知,功能类似地球上的群聊。

后者则是私人就能自己开通,可以达成两个玩家之间的单项沟通,等同之前的私信。

“两个功能都只能在领地内使用,出了领地就会失效。”

“群体聊天一月3000灾难积分,换算下来也就是一天100,价格倒不算贵。”

“私人聊天一个月只需要100?这价格倒是良心了。”

看完价格,苏摩不由点头。

短时间内,领地只有一万人的情况下,开通领地群体聊天没什么必要。

但等到未来领地面积扩大,人数更进一步增多,那时候开通这项聊天性价比就高多了。

不仅能快速传递消息,更能加深所有领民之间的联系,属于必开的一个功能。

至于剩下的私人聊天,则就是丰俭由人了。

价格也不贵,两个人沟通只需要一个人支付点数即可。

在这样的迷雾环境下,正好能替代罢工的无线电,成为人与人之间的强力沟通工具。

退出聊天面板,苏摩将目光投向第三项功能交易。

但奇怪的是,这项功能并没有随着其他几项功能一起上线,反而给出了一个七十二小时的倒计时。

后面的归索倒是开了,并且附带了游戏的简单介绍。

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