华天的用户多,尤其是微聊,不说百分百,也有将近八成的用户是实名认证过了的。
这就意味着,这些实名的用户的身份信息都是存在华天的数据库里的。
一旦发生泄露,那对于华天来说,将会是毁灭性的打击。
毕竟用户信任你,愿意实名认证什么的,结果你居然将这些信息给泄露出去了。
试问。
换做是你,你还会继续使用这个公司的产品吗?
毕竟华天还没有形成绝对的垄断地位,目前市面上可以替代的产品还是很多的。
因此,信息安全是一件很有必要的事情。
林羡华之所以不愿意接受防沉迷系统这个烫手山芋,还是怕被玩家集火。
而领导的心思也跟林羡华差不多,他们也怕被玩家集火,游戏产业又是经济产业中重要的一环,姝不见,隔壁的宇宙国都能够靠着游戏产业发家致富了。
华国这边自然不会对游戏产业进行是没限制的。
两个人就这样掰扯了一会,后面领导许诺给了林羡华一些好处之后,才让林羡华同意来支持开发这个防沉迷系统。
而领导给林羡华许诺的条件就是愿意给林羡华一份手机牌照,然后可以授权一些技术给华天科技。
对于华天科技,作为领导,他们自然也是很清楚的。
与其说是对林羡华的一次许诺。
倒不如说是对林羡华的一次技术性上的支持。
对于这一点,林羡华作为一个聪明人,自然也是有想到的。
随后。
在华天互联网公司的研发之下,华国防沉迷系统很快就通过了验收,交付给了有关部门。
有关部门随即就让国内所有在运营的游戏全部植入防沉迷系统,所有的玩家都必须通过的身份认证,至于你是用自己的身份证认证的,还是拿你父母的,这个就没办法了。
未成年的,根据防沉迷系统里的,暂定是一天只能够玩两个小时的游戏。
不是一款游戏玩两个小时。
而是在这个防沉迷系统之下,未成年玩家无论玩什么游戏,都只能够玩两个小时。
因此,这个防沉迷系统一经推出,立马就让无数的玩家吐槽了起来了。
“不是,有这个必要吗,我的身份信息可是很宝贵的,交给这些游戏公司?安全吗?”
“楼上的,防沉迷系统是国家的,你说安不安全!”
“现在的问题是,你这款游戏不实名认证,你根本就没办法玩!”
“只要你是成年人,你怕啥!”
未成年玩家跟成年玩家的比例是一半各一半,因此,那些成年玩家基本上不担心什么的,他们担心的是这个防沉迷系统安不安全的。
而在有人科普这个是国家的,立马就打消了不安全的想法了 。
开玩笑,国家的东西,谁敢不怕死来入侵啊。