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之前的公开何悦就公开了以成员为主角的手机游戏新作,但那只是玩票跟尝试,真正何悦要做的,是一款原本在明年才会走红起来的作品。
PUBG也就是绝地求生,何悦最先接触的是一位叫布莱登·格里尼的人,这位以前是《H1Z1》的制作人员,何悦抢在蓝洞公司之前先对他提出邀请,把他跟他的游戏理念带到了日本。
布莱登·格里尼几乎没可能拒绝何悦的邀请,因为她跑过去提出的要求竟然是,我给你五百万美元,你在东京本地收购个合适的游戏制作公司,或者到中国,到韩国收购也可以,总之收购个公司,做你心目中的大逃杀游戏吧!
如此放权,如此相信对方的投资人,对有志于做心中梦想作品的布莱登·格里尼来书简直就是天使嘛!
于是他这两年也一直很努力,花最少最合适的钱收购了一家不大的游戏公司,并且从东亚各地找来了合适的制作人员后,就按照自己跟何悦心中的想法,把绝地求生做了出来。
因为少了许多跟工作人员研究的过程,能按照自己的想法充分发挥,更是有已经见过本来游戏,前世也是个程序员的何悦帮忙不断修正道路,游戏的效率极其优秀,到现在16年8月份,游戏已经在机密状态下内测了两轮,很快就要进行接下来的公开测试了。
在测试结束后不久,游戏就会在steam以测试版上线。
何悦深知大逃杀游戏有着怎样的魅力,或许四年后人们会给绝地求生挑出越来越多的毛病,这个游戏的销量跟平均在线人数也距离曾经的数字越来越远,但至少在刚刚进入大家视线的时候,这个游戏却是足够惊艳,甚至改变了游戏世界的。
而销量方面,几年后的统计,这个游戏一共卖出了6000万份以上,即使以中国区的人民币结算,这也会是一笔六十亿人民币左右的收入,简单点说,三年左右时间,这游戏的总销售额是大约10亿美元左右。
即使去掉steam那边30%的分成,再去掉各种运营开发后续更新的成本,五到六亿美元的纯收入应该是有的。
花几百万美元收购的公司,加上一位找来的制作人员,就创造几亿美元收入,这个投资已经赚到不行了。
这几亿美元的收入,布莱登·格里尼至少能拿到一亿美元,但何悦打的主意还不止于此。
她是喜欢玩游戏,但对于做游戏,成为世界最好的游戏公司什么的并没有太大兴趣,相对而言,还是玩……不对!是做偶像跟做偶像相关业务更有趣些!
所以,待游戏大卖,而布莱登·格里尼又有了新想法的时候,何悦会顺手把整间游戏公司卖给他,至于价格嘛,就你手上的所有股份分成好了,我拿着几亿美元离开,而绝地求生的后续收入,还有这家游戏公司就是你的了。
这个举动或许会受到真心喜欢绝地求生的玩家的臭骂,因为何悦留给布莱登·格里尼的就只是个没什么钱的空壳子游戏公司而已,但那也就只是骂两句而已,对何悦本身并不能产生更大的影响,谁让她手里拿着公司最多的股份,甚至整个游戏都是在他出资的基础场做出来的呢。
带着何悦跟布莱登·格里尼的殷切期望,pubg的首轮测试开始了。
没什么人注意。