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铛!刷刷刷刷!
一声略带沉闷的撞击声过后,战镰卷起来的罡气刀锋犹如风刃似的划过公子哥的盾牌。
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连续四个物理伤害数字从公子哥的脑门上跳了起来。
一连串的伤害间隔时间极短,几乎是同时触发出来的,这种诡异的现象让公子哥心里咯噔一下子。
这个征战之路主动攻击技能,效果非常特殊,竟然也是个跟岳峰的横扫千军类似的连击技能。
第一次撞击声是战镰击中盾牌的闷响,后面的刷刷声是罡气造成的后续切割效果。
从伤害数字来看,大致切割效果后面一击是前面一击的一半伤害,连续三次。
看起来伤害好像不高,后续三次伤害加到一起也才不到四千的样子,跟第一击马马虎虎持平,甚至略低。
可是技能机制并不是完全依靠伤害来单维度衡量的。
同样是八千伤害,如果是一拳超人打出八千,那效果只能说不错。
如果是连击一套打出八千呢?实战意义就要比一拳超人强了不少。
为啥这么说?有什么区别?
区别大了去了,因为在攻击中,存在着诸多可能或者可以触发的攻击特效。
比如小天,开了圣域技能之后,每次攻击都会触发霜雷之怒不同的效果。
一拳超人下,就是一次触发可能,而刚才这个四次攻击的呢?可能触发的就是四次特效。
算上特效之后的伤害呢?可能实际发挥效果就要强的多了。
这还没有计算,高伤害面对低护甲值单位时的额外伤害加成。
“我草特大爷的!这怪物还会连击呢!这个征战之路技能有点变态!”公子哥嘟囔了一句,抬手灌下一瓶持续回血药剂,手中的盾牌再次迎着拍了上去。
Duang
又是一次盾击,塔盾拍在了半人马队长的胸口附近,发出了一声沉闷的声响。
正当公子哥以为对方会发动新一轮的征战之路四连击时,半人马队长前面马蹄直接高高的抬了起来。
“小心!”岳峰在身后提醒了一嘴。
公子哥临时做出反应,往旁边来了个懒驴打滚。
拉boss也不是无脑抗伤害,如果能躲技能的话,必然是躲掉更合适。
不过公子哥的这个懒驴打滚多少有点没发挥好,在半人马铁蹄落下来的瞬间,践踏的冲击波还是擦到了公子哥的边边。
半人马队长只是个强化精英模板,技能也没有大招跟普通技能之分,更没有血量释放限制,乍一碰面,直接就把能耐在公子哥的身上用了一遍。