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先无视掉那些非法进行游戏的玩家,那么段位给正常玩家中带来怎样游戏风格的转变。
由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。
游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分,即之前的生存评分的加权系数要远高于淘汰评分。
而如今这个评判机制,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过5:1以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。
而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。
也就代表,万年老苟,哪怕只有着1.0的KD,也一样可以站到高分。
所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。
简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加……危机四伏?
由于目前段位系统只是根据评分进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒总评分,来获得更高的段位。
这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。
只是有的玩家喜欢段位就有玩家不喜欢,功利性太重的去玩游戏,有些时候游戏就已经变味了。
有的人表示可以接受这个段位系统,但是也有电竞游戏的老玩家表示,段位系统在《英雄联盟》表现出色,但不适用于这类射击游戏。
比方说,红极一时的《守望先锋》就是在出了段位系统之后才逐渐走下坡路的,每个人都想玩自己喜欢的英雄,没有人补位,没有坦克和奶妈的队伍非常容易输。
那么就会出现这样的情况:想赢的人匹配到队友之后好言好语主动补位,为了上分。不想赢的人不沟通,输掉比赛。
当游戏有了段位之后,就会有很多的玩家为了段位重复一些毫无游戏体验的玩法,在LOL或者O当中是玩一个英雄玩到吐,只为了升段。到了《绝地求生》当中就会有很多玩家跳到海里,水里,苟着蹭分。
而且,以目前绝地求生的外挂猖獗情况来看,当《绝地求生》设置段位之后,也会衍生出许多的脚本代练,不与任何人发生交火,在最安全的位置转移和等待,最终实现全自动上分。这对于正常玩家的游戏体验来说是摧毁性的。
当然,段位系统也有稍许优势,基于绝地求生玩家足够大的基数,可以把游戏行为相近的玩家匹配到一起。
以KDA、游戏时长、移动距离等等数据综合计算,然后让更多水平相近的玩家在一起玩。
而不是钢枪刚到2000的匹配苟分到2000的。而且在上线率走低的情况下,段位的刺激也可以让更多玩家珍惜每一次对局,尽可能更好的完成比赛。