四楼:强烈要求官方给予解释及补偿!
五楼:要求补偿经验!
六楼:要求补偿金钱!
七楼:要求补偿坐骑!
八楼:要求补偿神器!
九楼:要求补偿美女!
十楼:疯了....都疯了!
..........
官方很快做出答复:玩家使用藏宝图时有一定几率放出鬼怪,揽仙镇怨鬼事件属于游戏正常情节。
被挂的玩家只能自叹倒霉,诅咒放鬼的玩家‘每天必挂一百回!’,关门面对如此凶残的诅咒泪流满面,唉,有谁知道我心痛!倒是不久后藏宝图因此而价格上涨......
第四个帖子是关门一剑斩十恶的视频,楼底纷纷叫好,也使‘绯闻不断’的关门形象有所改观,由‘好色的富二代’转变为‘勇敢而好色的富二代’。
楼下则逐渐成为等级、道行、速度、装备、宠物哪一个更重要的争论,几方各抒己见,又各自拿着各种视频、战绩作为自己的论据.....
障碍效果中,公认最好的障碍效果是混乱、遗忘、眩晕,最差的效果是催眠、削弱、石化,但观chao城及揽仙镇两次战斗中,关门的睡杀战术出尽风头,论坛上甚至有人喊出‘睡杀无解’的口号,众玩家争不出个头绪,开始投票讨论哪个门派的障碍法术最强大,最后土系的混乱高居榜首,但火系的催眠居然被列为第三,让关门哭笑不得。
其实,一个游戏第一要素便是平衡,十大门派障碍技能可谓各有优劣,只不过是更适合那种战术的问题。
便以投票榜上排最末的中毒和削弱来说,一个持续掉血,一个降低对手攻击和防御,给对手几乎没什么限制,但这两个障碍属性可以与除石化和冰冻外的任何障碍属性叠加,你混乱了我照样可以削弱你可以让你中毒,但其它障碍法术却彼此不能共存。
冰冻和石化虽然给己方攻击带来不便,却有炎系辅助技能无法解除障碍的优势......
用一句老话来说:没有最弱的门派,只有最弱的玩家。
第五个帖子则是关门所发,帖子名为‘鹿已绑定,诚也勿扰。’帖子内附雅鹿属性图一张,在属性图‘已绑定’三字处画了个醒目的红圈,好让心怀不轨或有意购买的玩家死心,倒是引来楼下一片嫉妒羡慕恨之声。
周五午休时分,关门回了趟家做通老妈的思想工作,理由是最近陷入网恋,聊得正开心呢就被无情的电子管家勒令睡觉了,希望可以放松管制。
所谓知子莫若母,关门这通谎话自然瞒不过老妈,她也不揭穿关门,顺势提出一个要求,如果关门一个月内不能将网恋女友领回家门,就必须听从她的安排去相亲,关门只得抱着车到山前必有路的想法同意了这个交易。